フリーエロゲ制作所掲示板 161948

フリーエロゲ制作所の掲示板です。 感想や質問、攻略情報など、ご自由に書き込みください。 書き込み番号最後の方は、申し訳ありませんが、新規スレッドを立ててください。 スレ立て、書き込みは自由です。旧掲示板はhttp://ch1.artemisweb.jp/read1/yuni/です。Emailに関しては、必要以外は書き込まないことをお勧めします。(宣伝等のメールが来る可能性があるので注意です)

淫魔との戦記総合
1 名前:CH

2015/12/24 (Thu) 20:31:39

不具合・バグ・誤字報告、感想ご要望等ありましたらこちらへどうぞ。
皆様に楽しんでいただければ幸いです。

21 名前:ティッシュ

2016/05/12 (Thu) 13:19:03

迅速な対応ありがとうございます!メッセージ表示の件、了解しました!

22 名前:ティッシュ

2016/06/30 (Thu) 00:40:58

更新、お疲れ様です!楽しみに待っていましたよ!
オナ禁をしていましたが、さっそく破ろうと思います。
八月よ、早く来い!完成する日を心よりお待ちしています!

23 名前:CH

2016/07/01 (Fri) 07:17:36

>ティッシュさん
毎度毎度そこまで言っていただけてありがたいです。
8月中には、とりあえず公開できるよう頑張ります!

24 名前:ティッシュ

2016/08/30 (Tue) 20:51:41

うおおおおおっ!更新きてた~~~!!
待ってた甲斐がありましたよ!早速プレイします!
CHさん、更新ありがとうございます!

25 名前:CH

2016/09/01 (Thu) 19:33:58

毎度毎度プレイする度に書き込みくださりありがたいです。
非常に励まされております。

26 名前:ティッシュ

2016/09/05 (Mon) 19:30:05

16章まで終わってしまいました。面白くてあっという間だった・・・
敵のキャラも増えて、今後の展開もハラハラさせてくれて、楽しい時間を過ごしました。

SRC作品の中でも、キャラの戦闘時のセリフがCHさんのものはとても多くバリエーションに富み、
また実用的でもあるのが嬉しい限りです。もっと増えて、エロくなってくれても大歓迎ですよ!(チラチラ)

色々と辛いことがありましたが、プレイしている間は全てを忘れて夢中になれました。
ありがとうございます。願わくば、CHさんの生活が公私共に充実したものでありますように!
次回のシナリオ更新、急がず焦らずゆっくりと、楽しみに待っています。

27 名前:CH

2016/09/06 (Tue) 08:41:50

そこまで言っていただいて非常にありがたいです。
次回の更新は12月中を予定していますが、完結は今年度中になると思います。

28 名前:ティッシュ

2016/09/13 (Tue) 19:11:18

お世話になっております。自作のカットインを導入したりしていました笑
質問なのですが、アニメーションで定義されているシエルフェラ(命中)や(とどめ)の他に、
自分で違うもの(例えばただの武器名やかけ声など)を設定してカットインを流すことは可能でしょうか?

あと、MMDで作成したエロカットインだけが、480:360のサイズのJPGファイルでも読み込めません泣
内部での設定や定義が違うためなのでしょうか?質問ばかりですみません!

29 名前:CH

2016/09/13 (Tue) 23:15:02

随分と凝ったことをなさる!
ちょっと、いえかなり見てみたいですね!

>質問なのですが、アニメーションで定義されているシエルフェラ(命中)や(とどめ)の他に、
>自分で違うもの(例えばただの武器名やかけ声など)を設定してカットインを流すことは可能でしょうか?
多分出来ると思います
ただの武器名は準備、攻撃、命中の一括指定になります
武器名(準備) がかけ声に相当すると思います
詳しくはSRCのヘルプ≪戦闘アニメデータ≫のページを参照してください

>あと、MMDで作成したエロカットインだけが、480:360のサイズのJPGファイルでも読み込めません泣
あー、根本的な解決はできませんが
①ペイントで開く、絵を全選択してコピーする
②ペイントで新規ファイルを開く
③新規ファイルにコピーしていた物を張り付ける
の手順でコピーを作ればそのコピーが使えると思います

30 名前:ティッシュ

2016/09/14 (Wed) 01:18:58

いつも丁寧に返信ありがとうございます。助けられています!
楽しくて自分でも口上をいじくって遊んでいますが、
CHさん含め他の先人の方々の苦労がわかりました。
口上の追加要望、された側としては大変だったと思います。
すみませんでした!

早速、魔改造してきます笑

31 名前:CH

2016/09/15 (Thu) 12:10:44

完成する前に改造される日がこようとは思わなかった

口上追加は(とどめ)はいれてみたらそっちの方がいいと思いましたから今後があれば入れてくつもりです
私だと口上がマンネリで悩んだりはしますがね

なんなら追加ステージや淫魔ナタとか堕ちたカーミラを作って遊んで下さってもいいですよ!
私が見たいシナリオを作るんだーとかオリキャラ入れて遊ぶのは楽しいものです
まぁ私はCE2で追加ステージ作って、やり過ぎましたが

32 名前:ティッシュ

2016/09/18 (Sun) 22:10:26

シナリオ作成、断念しました!笑
やっぱりCHさんが作ってくださったシナリオをちゃんと待つことします!

口上のマンネリ化、僕の場合だとパターンが一定になったりして大変でした!汗
あの短い文の中でキャラの個性を出す、非常に難しいですよね…

今、欲望のままにの口上をいじって遊んだりしています!
MMDのレベルが向上してきたら、CEさんやここに集う開発者様たちの力になりたいと思ってます。
もちろん無料で!期待せず、お待ちください!笑

33 名前:CH

2016/09/19 (Mon) 19:55:39

>今、欲望のままにの口上をいじって遊んだりしています!
欲望のままには……
データがしっちゃかめっちゃかな位置にあるので弄るのは大変だと思います
紛らわしい名前のデータがいくつかあるので、そっちの口上をいじらないようお気を付け下さい

小難しい処理は未だに理解できませんが、弄る際に何かご質問があればどうぞ
××したいっていうのがあって、私が何とかできる範囲であれば答えると思います

>MMDのレベルが向上してきたら、CEさんやここに集う開発者様たちの力になりたいと思ってます。
>もちろん無料で!期待せず、お待ちください!笑
誰やねんCEさん
期待はさせていただきますよー!





34 名前:ティッシュ

2016/09/22 (Thu) 19:17:49

こんばんは!ゲームオーバーのイベントに着手しています!
これまた難しい!どうしても長く杞憂になったりしてしまう・・・orz

>誰やねんCEさん
すみません!爆 素で間違えました!笑

それでちょっと設定上の質問があったのでうかがいました!

・淫魔にイかされると寝る前の人匙がなければ、一回の絶頂で確実に淫魔化するのか。(心の持ち様で対処できるのか)
・マルマルのような元からの?淫魔は絶頂を繰り返せば消滅するが、マオやターシャのような元魔族はどうなるのか。
・一度イかされても大丈夫(戦闘続行できるほど)な淫魔は、フィズのような中位から上位クラスの淫魔だけなのか。

変な質問すみません!あと、カーミラが淫魔化しないのは、魔族+不死族だからなのでしょうか?
よろしくお願いします。

35 名前:CH

2016/09/22 (Thu) 20:53:48

ゲームオーバーは時間がかかるから途中で諦めてました……

>・淫魔にイかされると寝る前の人匙がなければ、一回の絶頂で確実に淫魔化するのか。(心の持ち様で対処できるのか)
淫魔化します
しかし魔族と人族のハーフや、淫魔の血を引いている場合は意志力で抵抗できる場合があります

>・マルマルのような元からの?淫魔は絶頂を繰り返せば消滅するが、マオやターシャのような元魔族はどうなるのか。
結論から言うと、マオとターシャは消滅します
マオとターシャは【生前の種族】が魔族ですが
淫魔として転生しているので【現在の種族】は淫魔でマルマル達と同じ扱いです
……魔力は魔族に近いですが
明言していませんが死後に転生とかそういうのがいっぱいいます

ちなみに後篇で淫魔幹部のプロフィール、死因等が手に入ります

>一度イかされても大丈夫(戦闘続行できるほど)な淫魔は、フィズのような中位から上位クラスの淫魔だけなのか
結論から言えば、それ未満にもいます
下級淫魔はピンキリですので、精力に長けた者は大丈夫でしょう
マルマルは下級淫魔の実力者ですが、相手が暴走シエルでなければ戦闘続行していました

>変な質問すみません!あと、カーミラが淫魔化しないのは、魔族+不死族だからなのでしょうか?
はい、魔族は基本的に淫魔化しません
むしろマオ達が例外中の例外です
カーミラは魔族の5氏族のうち不死族ですが、特に不死族部分は関係ないです

36 名前:ティッシュ

2016/09/22 (Thu) 21:14:33

返信ありがとうございます!ゲームオーバー、かなり時間かかりますよね!
時間見つけて徹夜で仕込んだりしてました!笑

CHさんのシナリオの設定、大好きです。
設定がかけ離れたイベントを作りたくなくて、質問しました。
いつも丁寧にありがとうございます!!
後編の淫魔幹部のプロフィールや、ヒルデと闘えるのを楽しみにしてます!

37 名前:CH

2016/09/22 (Thu) 21:47:22

徹夜は心身に悪いからほどほどにしてくださいねー。

好きなんて言っていただけて嬉しい限りです。
ヒルデは(他のボスと比べると)強くなると思いますので頑張ってください!

38 名前:ティッシュ

2016/09/28 (Wed) 22:02:47

いつもお世話になっております。CHさん……助けてくださーい!涙
パイロットダイアログに着手しているのですが、どれも全く喋ってくれません!汗
ヘルプを参照するかぎり、一つのユニットに一人のパイロットしか乗っていない処理のため、みんな無口なのでしょうか?
マオとターシャのサポートのセリフ等を書いていたのですが、シチュエーションがパイロットメッセージと重複しているために、
パイロットダイアログが無効になってしまうのですかね…?

あと、合体技をヘルプ通りに記述したのですが、ゲームを起動して確認すると技の一覧にすら載っていませんでした!笑
Unitファイルに、一応きちんと設定したはず・・・

もしよろしければ、どんな些細なことでも良いので、知見をお貸し頂ければ幸いです!
お時間がある時にでも、よろしくお願いいたします。

39 名前:CH

2016/09/28 (Wed) 23:30:29

あー、あんまり助けられる気がしませんね……

>ヘルプを参照するかぎり、一つのユニットに一人のパイロットしか乗っていない処理のため、みんな無口なのでしょうか?
そういうことはないと思います


パイロットリストに
マオ ターシャとか指定していませんか?
喋る人物を全員リストに入れる必要はありません

>マオとターシャのサポートのセリフ等を書いていたのですが、シチュエーションがパイロットメッセージと重複しているために、
マオ
手コキ
マオ,ターシャ、見てて!
ターシャ,はいはい。

と設定すると、ダイアログとパイロットメッセージが半々の割合で実行されている気がします。


>あと、合体技をヘルプ通りに記述したのですが、ゲームを起動して確認すると技の一覧にすら載っていませんでした!笑

データ上マオとターシャの合体技にノクターナルセッションっていうのがあります

ターシャだけは
ノクターナルセッション,1600,2,4,-10,1,100,130,AAAA,+30,M全眠音R消合(レベルLv45)
という記述があり
最後のレベル45指定が、マオとターシャ2名に適用されています
なのでレベル45を越えないと二人とも合体技が使えません
もしこれを元にしているならば最後のレベル指定が邪魔していると思いますので
(レベルLv45)を消しましょう

そうでなければ武器に
・合属性が入っていない
・合体技Lv1=ノクターナルセッション マオ のような記述にしてレベルが入っている
あたりじゃないかなと思います

40 名前:ティッシュ

2016/09/30 (Fri) 00:01:03

おかげさまで、何とか合体技やらダイアログやらを動かすことができました!
いつも丁寧にありがとうございます!
あと、今更になって本当に申し訳ないのですが、改変は作者様に許可をとってから、するべきだったと反省しています。
すみませんでした!
今後の作品、必ず事前に許可を取ってから、手を加えたいと思います。

話はちょっと変わりますが、技名を考えるのって楽しいけど一苦労ありますね。
足コキ系列の技で君臨という言葉をチョイスできるCHさんのセンスに、あこがれています!
ふたなり+レズのバトルファック、もっと流行ってほしいと思う今日この頃です…

41 名前:CH

2016/09/30 (Fri) 08:08:57

動いて何よりです、私も一度エラー吐くとしばらく直せないたちですから。

>あと、今更になって本当に申し訳ないのですが、改変は作者様に許可をとってから、するべきだったと反省しています。
みなみさんやラーさんの弄ることあったらその時はちゃんとお声かけをお願いしますね。
私は改造すきだから別に構いませんが。
今日明日にでも短編新作でますがそっちは何しても別に構いませんよ。


>話はちょっと変わりますが、技名を考えるのって楽しいけど一苦労ありますね。
あります、あるのです。
とりわけ上位技はなやみますが、君臨は残念ながら知人の口癖ですね。

>ふたなり+レズのバトルファック、もっと流行ってほしいと思う今日この頃です…
流行るべし流行らせるべし!!

42 名前:ティッシュ

2016/10/06 (Thu) 19:53:19

更新きた~~!!
楽しみにしてましたよ!ソルトのカットイン追加ですね!
やっぱりプロの方が描いてくださったカットインも、素晴らしいですな~。
ソルトの足コキの冷たく煽情的な瞳がたまりません!

あ、そうそう、人族や魔族よりも淫魔の方が性技が長けていますよね?
やっぱり、エッチなことしてくる種族だけあって、上手ですよね?

43 名前:CH

2016/10/06 (Thu) 20:02:59

>やっぱりプロの方が描いてくださったカットインも、素晴らしいですな~。
毎回毎回素晴らしいと思ってますが、今回は特に素晴らしいと思いますね!
表情がいいんですよね、表情が。ちょっと冷たそうなんですけど頬の赤が入るともう。

>あ、そうそう、人族や魔族よりも淫魔の方が性技が長けていますよね?
>やっぱり、エッチなことしてくる種族だけあって、上手ですよね?
性技は淫魔の方が上ですね。
勿論例外的に苦手な淫魔も、淫魔以上に得意な人族や魔族(具体的に言うと味方キャラクター)もいます。

44 名前:ティッシュ

2016/10/06 (Thu) 20:46:12

おっ!返信ありがとうございます!
そう!冷酷な気配の中でデレの要素が見え隠れする、最高です。
あぁ~楽しみすぎてイベントをちょっとだけカンニング(?)しちゃいました!笑
17話だけ覗いたつもりが、つい18話まで見てしまった…

内容はさすがに伏せますけど、この中盤から終盤にかけていよいよ動き出す感じ、もうたまりませんね!
夢中で読んでしまいました!プレイするのが楽しみで仕方ありません。
あと今後の楽しみのために、もう二度とカンニングしません!笑

45 名前:CH

2016/10/07 (Fri) 17:11:40

>あぁ~楽しみすぎてイベントをちょっとだけカンニング(?)しちゃいました!笑
それを言い出せばネットのどっかにカンペ(黒歴史)がありますしね。
カンニングすると理解が狂う資料もありますしね。
まぁ、期待されて嬉しく思ってます。

46 名前:ティッシュ

2016/11/17 (Thu) 17:16:38

更新きたーー!楽しみに待ってました!
というか、もう11月なんですよね、一年ってほんとに早い……
早速プレイしますわ!楽しみだ~

47 名前:ティッシュ

2016/11/17 (Thu) 20:00:07

すみません!バグ、らしきものがあったので報告します!
17話予告から17話に行こうとすると進行が止まってしまいます。
EVEファイル内の17話?のクエスチョンマークを取ることで、無事進めることができました!

あと、20話も1942行目にsuspendに対応するtalkがありませんと表示されました。
eveテキスト内部の1945行目周辺にありますPlaysoundの下のsuspendを消すことで、進行しました。

また何かあれば報告します!

48 名前:CH

2016/11/17 (Thu) 20:35:47

>すみません!バグ、らしきものがあったので報告します!
今回のアップデートはあくまで味方の調整が主で、正式公開は16話.eveまでなのです。
前回は事故で17.eveが入り込んだみたいなので17.eve以降に進まないために17?.eveになっているのです……

大変申し訳ないのですが本編更新予定は12月24日です。
とりあえず20話の該当部分は確認して修正しました。

49 名前:ティッシュ

2016/11/17 (Thu) 21:04:19

本当にすみません、早とちりしてしまいました……orz

50 名前:CH

2016/11/18 (Fri) 12:25:15

期待させたのはこちらの不手際ですから重ねて申し訳ない
せめて新規カットインをおたのしみください

51 名前:ユウ

2016/12/17 (Sat) 19:45:33

ほぼ一年ぶり(ver.1.00)に覗いてみたら、めちゃくちゃバージョンアップしてたんですね!
ストーリーが追加されているのはもちろん、まさかのナイスなカットインがたくさん追加されてて驚きました!
早速DLして一気に最新話まで遊ばせていただきました!
今後の更新も楽しみに待っております!

52 名前:CH

2016/12/17 (Sat) 20:13:48

>ユウさん
ありがとうございます!
次回シナリオ更新が12月24日を予定しております。
しばしお待ちください。

53 名前:ティッシュ

2017/01/05 (Thu) 02:39:28

あけましておめでとうございます!
メインシナリオ完成、お疲れ様でした!つ花束
何とか全クリしました!いや~、ロンギヌス強かった!!
とても面白く、夢中にさせてくれる作品をありがとうございます。
感謝です。

ちなみに、ククリとシエルの名字(?)のローラックが一致しているのですが、血縁関係はあるのでしょうか?
あと、ククリとスノウの過去の因縁は具体的に何があったのでしょうか?
そういった伏線みたいな物も含め、次回作などの予定はありますか?(あればまた真っ先にプレイさせて頂きます!)

あと、色々と要望やSRCの分からない所を丁寧に教えてくれて、本当にありがとうございました!
お陰さまで、自分もゲーム製作の楽しさを知ることができました。
ここに集う皆様、今年も良い年になりますように!

54 名前:CH

2017/01/05 (Thu) 13:17:55

>ティッシュさん
あけましておめでとうございます。
全話プレイしてくださって本当にありがとうございます。
本当に此処までプレイしてくださり感想までくれたことにどれだけ支えられたことか!
ロンギヌスが強いと言われる程度の実力を持ってくれてよかったです。

>あと、ククリとスノウの過去の因縁は具体的に何があったのでしょうか?
どこにも因縁の話を挿入していなかった……

ククリはスノウの両親に対して
スノウがこのまま成長すると淫魔になることを教えました。
その結果両親が暗い表情をするようになり、スノウのククリへの憎しみが始まりました。
そして両親の死後、ククリはスノウを淫魔に誘います。
両親の血を継ぐ『人族と魔族のハーフ』ではなく『淫魔』として生きろと言われ、スノウは激怒。
それをきっかけに長い年月をかけて『寝る前の一匙』を完成させます。

>ちなみに、ククリとシエルの名字
ククリはシエルの母方の大叔母にあたり、直接的な血縁関係はありません。
マティがククリの父に当たり、シエルの曾祖父にあたります。
淫魔を含むシエルの母方の家系が壊滅すれば、シエルはマティの使命を継ぐことになります。
それ以外にはローラックの一族は代々口が上手い程度の設定しかありません。

次回更新でそれぞれの名前の由来と淫魔リストに無い設定を書いたものが上がる予定です。

>そういった伏線みたいな物も含め、次回作などの予定はありますか?
戦記の続きを作る予定はありません。
作りたいシナリオはありますが、そっちは非BFでややふたなりを含む程度かと。

55 名前:ティッシュ

2017/02/01 (Wed) 04:19:22

更新お疲れ様です!待ってました!
キャラクター図鑑、いいですね!今更ですが、欲望のままににフィズが出てましたよね?
同じ世界でのストーリーだったなら、色々妄想も捗りそうです。

ちなみに、patorequestは完全に同軸での物語でしたね。
個人的な使用感ですが、パトリエは淫魔ハンターだけあって他のキャラよりも強く感じました。
理性にさえ気をつければシエル達より手練、かも?
シエルと出会ってBFしたなら、ヒルデやフィズには勝てるのだろうか、とか色々考え込んじゃってます!笑

CHさんの今後の作品も期待して待っています!戦記の更新がある度にチェックさせてもらいます!

56 名前:CH

2017/02/01 (Wed) 21:15:25

毎度コメントありがとうございます!
戦記の基本的な更新はこんなところで終わりでしょうか
カットイン更新はまだ続きますのでそちらはお楽しみに!

>キャラクター図鑑、いいですね!今更ですが、欲望のままににフィズが出てましたよね?
>同じ世界でのストーリーだったなら、色々妄想も捗りそうです。
欲望のままにのフィズは、ただ召喚されただけですね
設定上では欲望世界のあちこちで召喚されて邪教の本尊をやってたりしてました
ちなみにCE2は色々違いますがシエルやぽんが番外でちらっと出てます

>ちなみに、patorequestは完全に同軸での物語でしたね。
時間軸的には本編開始前ですね
男が存在するので戦記の世界ではなく、門を通じて戦記世界の淫魔が出現した形になるでしょうか
戦記世界の淫魔どもは淫魔殺しに敏感かつお節介なので異世界に辿り着くと事件を起こします

>個人的な使用感ですが、パトリエは淫魔ハンターだけあって他のキャラよりも強く感じました。
>理性にさえ気をつければシエル達より手練、かも?
>シエルと出会ってBFしたなら、ヒルデやフィズには勝てるのだろうか、とか色々考え込んじゃってます!笑
パトリはゲーム性の都合もありますが本職ですからね
彼女がぽんを追えばシエル達と出会った可能性もあります
ですが正真正銘の『異物』なのでそれを快く思わない存在もあります
一方で性交が得意で戦闘力もあるパトリは淫魔にしてしまえば下級淫魔を魔族から守るのに最適な存在でもあります

>CHさんの今後の作品も期待して待っています!戦記の更新がある度にチェックさせてもらいます!
ありがとうございます!

57 名前:ティッシュ

2017/03/04 (Sat) 00:39:16

おぉ!!更新が来ていた!!お待ちしていましたぞ!
カットインもモーリアンが追加されていて嬉しい限りです!
あと、色々と質問にも丁寧に答えてくれてありがとうございます!

ここで言うのも恥ずかしいですが、一番好きなキャラはエリファスです。
あの冷静なようで、いじらしい感じが堪りませんね。

ちなみに、口上を色々と考えていて気付いたのですが、長すぎたらくどくて興ざめしてしまうんですよね。
僕が考えたのは、いつも長々としてしまいます!笑
CHさんの口上って、一言でボンと心の琴線にくるものがあります。
短く簡潔に、そしてエロい。今、そこを目指して頑張っています!笑
う~ん、口上は奥が深い……。

58 名前:CH

2017/03/05 (Sun) 18:59:09

>カットインもモーリアンが追加されていて嬉しい限りです!
私としても頂いた時は嬉しかったですね!
参戦させて良かったです!

>あと、色々と質問にも丁寧に答えてくれてありがとうございます!
いえいえこういうのは楽しいので!

>ここで言うのも恥ずかしいですが、一番好きなキャラはエリファスです。
>あの冷静なようで、いじらしい感じが堪りませんね。
あら嬉しいです。
彼女はどっちかというと激情家ですが、理性で行動できるメンツが足りないので割と健気に頑張ってます(笑)

>ちなみに、口上を色々と考えていて気付いたのですが、長すぎたらくどくて興ざめしてしまうんですよね。
>僕が考えたのは、いつも長々としてしまいます!笑
これは作ってるうちに短くなってきますね
長いとそれ専用の受け答えさせないといけなくなりますからね
これが自分対淫魔であればもっと長くていいと思います

59 名前:ユウ

2017/04/16 (Sun) 20:59:15

更新お疲れ様です。
ゲームオーバーイベント追加ありがとうございます!
敗北エロが大好物なので今回の更新はうれしい限りです。
イベント中にカットインが入るのも臨場感があっていい感じですね!

60 名前:CH

2017/04/17 (Mon) 18:17:31

>ユウさん
ありがとうございます!!
物は試しでカットインいれてみたらよかったのでやってみました。
敗北エロは私も好きなので全部はしませんが、ある程度はいれてみたいと思います。

61 名前:はお

2017/10/15 (Sun) 02:40:20

追加ユニット周りに関して幾つか
・ゲーム初回プレイによるキャラ以外に2名カスタムできるキャラが居る
(イシュテル・クロウとの名前、ふたなり。シナリオ上出撃できない?)
・テク:胸撫での説明文が胸撫でアンマを習得。と表示されている
・テク:胸揉みを装備すると尻揉みを使えるようになってしまう
・クラス:ヒーラー*2で使える結界の説明が
隣接する味方ユニットに対する「30」属性を持つ
ダメージ2500以下の攻撃を%の確率で阻止。
発動時に110EN消費。
ただし攻撃側も有効範囲内にいる場合は無効化
となっており発揮していない?

62 名前:はお

2017/10/15 (Sun) 04:02:50

もう2件追記
・追加ユニットで夢を見る使用で弱点属性が付けれない性別時は全弱点になる(多分仕様)
・ユニットランクアップができない

63 名前:CH

2017/10/16 (Mon) 20:40:08

はお様
プレイ・報告ありがとうございます。また不具合申し訳ありません。

>・ゲーム初回プレイによるキャラ以外に2名カスタムできるキャラが居る
両名は追加ユニット用のテストプレイのために作ったユニットです
本編で使用・戦闘は出来ません
すみませんどのような状況でクロウとイシュテルが発生したでしょうか?

>・テク:胸撫での説明文が胸撫でアンマを習得。と表示されている
>・テク:胸揉みを装備すると尻揉みを使えるようになってしまう
>・クラス:ヒーラー*2で使える結界の説明が
現在修正しています。
『結界』は現在のバージョンでは使用不可能です。すみません。
修正で正常に動いたのを確認しました。

>・追加ユニットで夢を見る使用で弱点属性が付けれない性別時は全弱点になる(多分仕様)
>・ユニットランクアップができない
この2点は仕様です
ランクアップについては、レベルがあがれば各種能力が上昇するので不要かなと思いました
直した方が良いでしょうか?

64 名前:はお

2017/10/17 (Tue) 01:01:28

CH様
シナリオ途中追加ユニットの技能が消える等が起きたのでデータ自体を覗かせて貰いながら再度の報告を

>イシュテルとクロウの発生
現在最新版にてニューゲーム、追加ユニットを仲間にする。で第一話終了後には既に居ました
>ランクアップ
種族説明としての人間等にはランクアップ時には~とありましたが出来なかったので書き込ませてもらいました
追記:
初期性別が女性としてのキャラメイキングなのでふたなり系の技は第一話以降のセットだというのは想定通りでしょうか

他、データ部分を直接閲覧して問題が起きてそうな部分を
・ヒーラーの修理LV6が同じレベルで2回出ている
・ヒーラー兼レンジャー時の修理能力強化がレベル25~35の間消えてしまう
・メイジ術レベルが40~45の間消えてしまう
・レンジャー兼メイジ時の術能力強化がレベル30~40の間消えてしまう
・サポーターの援護攻撃がレベル10~20・45以降で消えてしまう
・パラディン援護防御の習得レベル条件が不明瞭なことに

テキストで閲覧できる部分でですが拾えるだけ拾ってみました。ご確認ください

65 名前:CH

2017/10/17 (Tue) 11:01:58

>イシュテルとクロウの発生
確認できました
どうやら1週目に仲間にする選択肢を取ると発生するようです
本編では使えませんが、最終話クリア以降に出るテストバトルでは使用可能にしたいと思います

>種族説明としての人間等にはランクアップ時には~とありましたが出来なかったので書き込ませてもらいました
大変申し訳ないすぐに修正します

サポーター・メイジ・ヒーラー・バラディンの技能を正常にすることは出来ました。
またヒーラー兼レンジャー、レンジャー兼メイジも修正個所が無事発見できました。

そしてクラス兼業で発生する能力
例えばファイター兼スカウトでの
切り払い+1
がいつまでも
切り払い+2にならないというバグも発見・修正個所が判明しました

>追記:
>初期性別が女性としてのキャラメイキングなのでふたなり系の技は第一話以降のセットだというのは想定通りでしょうか
これに関してはこのキャラクターが『異世界から来訪したふたなりですらない一般人』というコンセプトで作ったので
初期性別女性としてのキャラクターメイキングで想定していました

概ねは修正できたのですが、もう少し時間をかけたいと思います

66 名前:はお

2017/10/17 (Tue) 19:54:55

CH様

丁寧な修正予定ありがとうございました
欲望のままにを遊んでみながら更新をお待ちさせてもらいます

67 名前:はお

2017/10/24 (Tue) 20:09:01

更新お疲れ様です。仕様確認とまだ一箇所追加キャラに関して発見しましたので一筆を

仕様確認:
サポーター、及びパラディンが援護攻撃が出来るのがレベル10からなのは想定通りでしょうか?
報告:
特技:魔族キラーがレベル29で今まで2レベル発動していたものが消えてレベル30で改めて3レベルを習得する状態のようです

68 名前:CH

2017/10/24 (Tue) 21:31:17

及ばないばかりに、毎度報告ありがとうございます。

>サポーター、及びパラディンが援護攻撃が出来るのがレベル10からなのは想定通りでしょうか?
これは想定通りですが、確かにアイテム説明欄がややこしいですね。
この2点は後でアイテム説明欄を修正します。

>特技:魔族キラーがレベル29で今まで2レベル発動していたものが消えてレベル30で改めて3レベルを習得する状態のようです
確認しました。
確かにこの書式だとそうなりますよね。修正します。

69 名前:はお

2017/10/24 (Tue) 23:10:10

追記:耐性周りでも説明文とデータの食い違いが

耐性:口・乳・足・兜・慰 にて

特殊能力
耐性=手
レジストLv5=非表示 (各部位) バリア無効化無効

との記述。この場合どうなっているのでしょうか。問題ないのなら良いのですが

70 名前:CH

2017/10/25 (Wed) 07:09:41

>耐性:口・乳・足・兜・慰 にて
確認しました。
この場合、該当属性攻撃被弾時のダメージ軽減は発生します。
しかし命中率・CT率が通常通りになります。

なるべく早く修正したいと思います。

パラディンは文字数の都合で、初期状態で援護攻撃を使用できるよう変更します。

  • 名前: E-mail(省略可):
欲望のままに 総合スレ
1 名前:みなみよつば(ミュウ)

2014/01/15 (Wed) 13:02:16

CHさん作成の「欲望のままに」の総合スレです。
感想やバグ報告などはこちらにお願いします。

148 名前:れぽ

2014/11/10 (Mon) 00:36:26

>CHさん
確認しました。
パッチの方は問題ありません。

grepしてみたところ、E04.eve に試行錯誤のあとらしきものをみつけました。
11行目、<Savedata.eve>
13行目、Savedata = 0

149 名前:CH

2014/11/10 (Mon) 22:01:36

>れぽさん
確認ありがとうございます
お陰様で作者が二者択一のジレンマからいくらか解放されました

Eルートが未実装で良かった……

150 名前:れぽ

2014/11/10 (Mon) 22:41:35

>CHさん
Eルート実装されてましたよ。
Cルートを10回攻略したときだけ、いけるようになってました。
9回までと10回超えたときは不可

10回も同じルートを進めるのはきついので、なかばあきらめてました。

151 名前:CH

2014/11/10 (Mon) 23:50:06

>れぽさん
予定としてはCルートクリア後に常に解禁される予定でした
とりあえず誰もプレイできないように適当な数式をぶち込んだんですが……

まさか現段階で存在に気がつかれるとは

152 名前:七誌

2014/11/11 (Tue) 16:46:39

続・欲望のままに デフォルトカットインパック Ver 2.01が解凍できません。
「ERROR:ファイルの先頭よりも前にファイルポインターを移動しました。」と出ます。
解凍ソフトはLhaForgeですが、他のものでも同様です。

中身を見たところ、「a.jpg」「 A1_b.jpg」を開こうとするとエラーが発生します。

153 名前:CH

2014/11/11 (Tue) 22:53:58

>七誌さん
大変失礼しました
こちらでも同じ状態になりましたので、再度みなみよつばさんにアップロードしてもらいます

154 名前:たろ

2014/12/01 (Mon) 23:54:07

こんにちわ。続・欲望のままに楽しくプレイしてます。
データを引き継ごうとしたら下の表示がでて引き継げません。
どうすればいいですか?

\Eve\引き継ぎ.eve:78行目
指定したユニット「」のデータが見つかりません
77: 旧ユニット = unit()
78: unit unit(対象ユニット) 1
79: ride 被験者

スタートイベントが定義されていません

欲望→続・欲→欲望→続・欲といった感じに引き継いでプレイしています

155 名前:れぽ

2014/12/02 (Tue) 21:40:39

たろさんが報告している問題
78行目なのでオリジナルの“引き継ぎ.eve”です。
パッチにもまったく同じ処理(35~44行目)がありますので、修正はパッチにもお願いします。

156 名前:CH

2014/12/02 (Tue) 23:37:55

>たろさん
プレイありがとうございます!

バグの方はチェックしてみましたが確認できませんでした
別のバグが確認できましたが……

すみませんが、直前のエンディングが何か解りますでしょうか?
次に、その時引き継ぐ味方を教えて頂けるでしょうか?

例えばレッドリパーを沢山引き継ぐとか
トライアルで手に入る味方を引き継ぐと言った状況は、想定していませんので
そういったユニットが原因になっているかもしれません

もし、よろしければこのHPの管理人のミュウさんに
アップローダーを経由してセーブデータをお送りいただけないでしょうか
『CH宛、欲望のままにセーブデータ』と件名をお付けください


>れぽさん
了解しました
弄らせていただきます

157 名前:CH

2014/12/03 (Wed) 22:12:48

Ver2.07にアップデートしていただきました!

>たろさん
引き継ぎ用の式を少し変えてみました

>れぽさん
パッチもアップデートしましたのでご確認ください

158 名前:ティッシュ

2014/12/05 (Fri) 02:02:06

CHさんお久しぶりです。時間があればちょこちょこ進めています。
パイロットメッセージの口上の追加更新、感謝感激の極みです!
またお暇があれば、おこがましいですが口上更新よろしくおねがいします!
追加される限り何度でもダウンロードしてプレイします!!

159 名前:CH

2014/12/05 (Fri) 18:18:22

>ティッシュさん
私としては、こちらに書き込んでいただけるだけでもありがたいです
普通は見られないシチュエーションでの専用セリフが多めなんですがね……

160 名前:れぽ

2014/12/05 (Fri) 19:33:38

パッチ問題ありません。

本体、E04.eve の11行目と13行目が削除されていません。
EルートはまだE01しか終わってませんが、E04まで進めるとエラーがでると思います。

161 名前:CH

2014/12/06 (Sat) 06:21:12

>れぽさん
パッチ受け取りました
たしかFreememoryはどこかで使っていたんですよね……


Eルートは、まだ未実装の予定だったのでもう少ししたら修正させていただきます

162 名前:れぽ

2014/12/07 (Sun) 12:12:56

grepしてみたらFreeMemoryは敗北ルートで使われてますね。
撃墜記録コマンドは破棄される情報の内容が気になってつくった副産物みたいなもので、FreeMemory使っている箇所があるかは特に考えずに作っています。
勢いだけで作ったため、ロボット物のゲームにあの機能をもっていくと機体単位の情報じゃないので違和感の強い機能になってしまいました。

Eルートは未完成だったんですね
進めるのは中断しておきます。

163 名前:CH

2014/12/09 (Tue) 09:14:33

>れぽさん
CorrectItemsやSaveDataは、これはCallで呼び出して使う物で
特にパッチ内ではCallでの呼び出しや<Lib\~>といった形での呼び出しもしていない

パッチと特に修正をしていない本体だけでは動かない
といった理解でよろしいでしょうか

164 名前:れぽ

2014/12/10 (Wed) 20:47:35

Libフォルダのファイルはcallで呼び出して使うものです。
SaveData.eve から他のファイルは呼び出していません。今まで通りのファイル構成で動きます。

Data\Include.eve は既存のInclude.eveに追加するなどして使い
Intermissionフォルダのファイルは、インターミッションにメニューを追加するものです。

SaveData.eve 以外はパッチとは関係ありません。「もしよければどうぞ」というものです。
連絡した時に書き忘れてしまったかも

165 名前:CH

2014/12/12 (Fri) 11:05:36

>れぽさん
了解しました


それと使ってみたのですがParaseSaveDataを使ってみたんですが、弄る所があるんでしょうか?

サブルーチン ParaseSaveData
ファイル名が指定されていません。

と表示されます。

とSP偵察を全員にかける方は、具体的にどこを弄ればいいのか解りません。

166 名前:れぽ

2014/12/12 (Fri) 21:00:07

そのメッセージは読み込むファイル名を指定していないときに表示されます。
次のようにしてつかいます。

result = call(ParseSaveData, fileName)

ParseSaveData は“読み込むセーブデータのファイル名”を引数とし、“読み込んだ内容を呼び出し元で定義した変数saveData”に設定(配列を戻り値にできないため)、戻り値として成功かどうかを返しています。
サンプルコードは "Document\SaveDataEve.txt" の使用例という項目を参照してください。

上記のようなことではなく、「“パッチとして提供しているSaveData.eve”を今回のものに置き換えて引き継ぎを行おうとしたところエラーになった」ということでしたら、こちらでは再現できないため原因不明です。
この場合は再現手順をお知らせください。


コマンドの方は使い方の例をひとつあげると
・include.eveの内容を既存のinclude.eveの最後にでも追記
・"Lib\Lib.eve"をフォルダごとコピー(Lib.eve以外のファイルは不要)
となります。
あとは戦闘中ユニット情報隠蔽が有効になっていると、スペシャルパワー偵察をもつユニットでコマンドを使用できます。

167 名前:CH

2014/12/13 (Sat) 00:19:07

>れぽさん
偵察の方は確認できました

セーブデータの方は、
call CorrectItems
call paraseSaveData みたいな形で利用しようとしていました
解決いたしました

ありがとうございます

168 名前:れぽ

2014/12/13 (Sat) 01:27:27

ParseSaveDataは使い方の問題だったということで了解です。

include.eve のコメントに記述している「“偵察と書いている最初の二箇所”を“偵察” 効果をもつスペシャルパワーの名前に変更すること」についても一応説明しておきます。

偵察効果を持つスペシャルパワーを解析という名前で定義してあった場合を例にすると
include.eve 19行目
ユニットコマンド すべての敵を識別 ~中略~ "偵察")):

ユニットコマンド すべての敵を識別 ~中略~ "解析")):
に変更

include.eve 20行目
Local _spName = "偵察"

Local _spName = "解析"
に変更

この二箇所を変更するという意味です。

169 名前:CH

2014/12/23 (Tue) 19:15:45

>れぽさん
MockBattle以外を配布させていただいてよろしいでしょうか
includeの位置をData\CHに変更するのと、MockBattle関係の削除

『難易度変更』と『ベリアのお店』を経過して信頼度確認を行えるよう
shop.eveと難易度変更.eveを修正した物を追加

170 名前:れぽ

2014/12/27 (Sat) 15:13:41

流用、改変、配布などライセンスの範囲内で自由に行っていただいてかまいません。

171 名前:CH

2014/12/27 (Sat) 22:44:00

>れぽさん
ご返事ありがとうございます!
では次回更新時に一緒に配布させていただきます!

172 名前:れぽ

2015/01/04 (Sun) 00:15:58

include.eve に問題が見つかりました。

・include.eve 255行目 _selected = 選択
を261行目のif文の直前に移動させて次のようにしてください。
_selected = 選択
If _selected = "P" Then
この修正で「ページ切り替えボタンを押したつもりなのに撃墜記録の表示が消えてしまうことがある」現象が改善されるはずです。

・include.eve 203行目 DrawWidth 1
の直前に次の2行を挿入してください。
Font
DrawOption "通常"
上記を挿入していないと、他でDrawOptionまたはFontに保持・背景を指定している場合に撃墜記録が消えずに残ります。
保持・背景を指定しているところがなければそのままでも問題は発生しません。

あと、バグではありませんが
・Relation.eve 29行目
「使われない~」は古いコメントなので削除してください。
当初はコメントの通り不要でしたが、作っていくうちに必要になったコマンドなのにコメントを消し忘れました。

173 名前:れぽ

2015/01/05 (Mon) 18:06:34

include.eve 203行目
ですが、再現しません。
寝ぼけて何かと間違えていたようです。

174 名前:CH

2015/01/05 (Mon) 23:53:24

あけましておめでとうございます。
新年中にEルートがいい感じでできたらいいなぁと思います。

>れぽさん
ならIncludは弄らない方がいいですかね?

175 名前:れぽ

2015/01/06 (Tue) 21:31:42

include.eveは
255行目 _selected = 選択
のみ修正してください。
「ページ切り替えようとしたのに消えた、なぜ?」という不満をあたえずにすみます。

If _selected = "P" Then
の直前の行へ移動させるだけです。

176 名前:ティッシュ

2015/02/23 (Mon) 23:30:44

Eルート、期待しつつ気長に待ってます!
体に気をつけて日々過ごしてくださいね!

177 名前:CH

2015/02/28 (Sat) 23:41:37

>ティッシュさん
お待たせして申し訳ないです。
思ったより微妙な出来で何ともいい難い物がもうすぐ出せそうです……

178 名前:なしし

2015/03/23 (Mon) 01:19:50

更新お疲れ様です。
新ルートは固定キャラが強制出撃でないので誰を出せばいいやら迷いますね。
しかし強襲かけた女帝リアンの射程はあたまおかしいです(褒め言葉)

いくつかバグらしき挙動を発見したので報告します。ver2.10にセーブデータ引き継ぎパッチVer1.02を当てています。
E03を抜けるとイベント中に出ていたふたなりお姉さんが仲間に入ります。
クリア時にモブ、モブ2のみ消去しており、モブ3を消去していないせいと思います。

また、アイテム整理を行う、あるいは選択してキャンセルするとスタートイベントが見つからないと言われます。

179 名前:CH

2015/03/24 (Tue) 23:07:08

>なししさん
プレイありがとうございます!

>E03を抜けるとイベント中に出ていたふたなりお姉さんが仲間に入ります。
あら、気が付きませんでした……


>また、アイテム整理を行う、あるいは選択してキャンセルするとスタートイベントが見つからないと言われます。
ひぃっ、調べたら私担当のファイルの方が古い!?
すぐに修正しますのでお待ちください

あとリアンちゃんは強くて賢くて美しいから仕方ないですね

180 名前:なしし

2015/03/28 (Sat) 17:41:24

修正乙です。
と言いつつ引き続きバグ報告をば。環境は2.11+引継ぎパッチ1.03です。
E08にてボス出現イベントが2回行われることがあり、調べてみました。
以下バグが疑われる箇所を挙げます。

E08.eveの469行、山の街だが草原進入になっている。

591行、ここのボス出現条件のみ 尋ね人 > 2になっており、順番によっては重複する

611行、橋なので草原進入 = 1が余計

679行、ゼンマイのセリフだがクスートンの出撃を条件にしている

また、恐らくEルート中にパズトーリの祭壇で戦闘を挑むと
「デミスというパイロットは既に登録されています」というエラーを吐きます。


蛮神の力を借りて完璧強奪しようとしたら、呪われてて外せない…だと…。
フィズはいくら復活してもボルガ兵あたりで一確できそうな気がしますね。
自分がやったのはアシュメでクリティカル込み2発を強襲と唯我独尊発動の無限コンボでしたが。
絶対淫なる力なんかに負けたりしない!(キリッ

181 名前:CH

2015/03/29 (Sun) 18:44:25

>なししさん
申し訳ないです!
色々ありがとうございます
修正を試みてみます

>自分がやったのはアシュメでクリティカル込み2発を強襲と唯我独尊発動の無限コンボでしたが
そんなコンボがあったのか……

182 名前:しす

2015/08/30 (Sun) 18:21:24

バグ報告です.
ver2.14
欲望のままに  stage23
3ターン目開始時のイベント中に以下のメッセージが表示されます.

レーベンというパイロットは既に登録されています
\Downloads\zoku-yokubounomamani\Eve\23.eve:387行目
イベントデータが不正です
386: end
387: Create 敵 レーベン 8 レーベン 50 5 1
388: changemode 固定

作戦目的ではレーベンらを撃破するとありますが,敵陣にレーベンらが出現しません.
記憶がおぼろげですが,readmeのルート条件4の内,サフランとクスートンのものが達成できていません.

183 名前:CH

2015/08/31 (Mon) 22:09:51

>しすさん
プレイありがとうございます。
そしてプレイに支障をきたしてしまい申し訳ありません。
11話でレーベンかカラカルが撃破された場合、パーティーに残るというバグがみつかりました。
確認なのですが、カラカルかレーベンがパーティーにいるでしょうか?

もしいるのであれば、そのバグはすぐに修正できそうです。

Eveフォルダ内の23.eveのプロローグ:のすぐ下と
341行目 ターン 3 味方:
の下の2箇所に
if status(カラカル) = 待機 then
removeitem カラカル
removepilot カラカル
endif
if status(レーベン) = 待機 then
removeitem レーベン
removepilot レーベン
endif
を挿入すれば動作すると思います。

184 名前:しす

2015/08/31 (Mon) 23:05:12

>CHさん
お早い対応,ありがとうございます.
上記の方法で敵増援に両者の出現が確認できました.

まだアシュメ犯人エンドしか見ていませんが,とても楽しくプレイさせてもらっています.
どのキャラも個性強くて好きなんですが,特にエールズが好きです.うじゅーっ!

185 名前:CH

2015/09/01 (Tue) 22:29:05

>しすさん
ありがとうございます!
うじゅー!

バグ修正と、一部コスプレをちょっとだけ強くした物をアップしてもらう予定です。

186 名前:ティッシュ

2015/10/11 (Sun) 05:43:45

未だに更新があるようで、本当に嬉しい限りです。
これほど息子がお世話になったゲームは無く、
これほど休日に時間を費やしたゲームはありませんでした。
多分、一生『欲望のままに』を定期的にチェックし続けると思います!
素敵な作品をありがとうございます。

187 名前:CH

2015/10/15 (Thu) 00:14:42

>ティッシュさん
今もたまにセリフは増やしてたりします
次に更新することがあれば、女性のNPCと敵キャラクターに経歴って能力がつくと思います
確認するとユニットの種類ごとにランダムで設定されたフレーバーテキストが読めるだけみたいなものですが

188 名前:Imk

2015/11/08 (Sun) 20:27:44

欲望のままに楽しく5週目をZルート?でプレイしてたら
C:\Users\daiki\ファイル\SCR games\欲望の\Eve\28Z.eve:682行目
括弧の対応が取れていません
681: Create 敵 キリグルマ(敵) 7 キリグルマ(敵)(汎用) 55 (X(エメス) - 13) (Y(エメス
682: ) + 7) ボス護衛
683: call キリグルマ(敵)経歴
と出ました。

189 名前:CH

2015/11/08 (Sun) 21:43:37

>欲望のままに楽しく5週目をZルート?でプレイしてたら
ありがとうございます、そして申し訳ないです。
動作を確認して修正したものをアップしたいと思いますが、すぐにはアップできないと思います。

お手数ですが

メモ帳でEveフォルダ内の28Z.eveを開いて
685行目が
Create 敵 キリグルマ(敵) 7 キリグルマ(敵)(汎用) 55 (X(エメス) - 13) (Y(エメス
となっているのを

Create 敵 キリグルマ(敵) 7 キリグルマ(敵)(汎用) 55 (X(エメス) - 13) (Y(エメス) + 7) ボス護衛
に修正して

686行目の
) + 7) ボス護衛 を削除しても正常に動作すると思います

190 名前:Imk

2015/11/09 (Mon) 06:36:02

お早い対応ありがとうございます。修正を行った所、正常に動作できました。

191 名前:はお

2017/10/18 (Wed) 16:45:31

既に更新されていない部分でしょうがひとつ質問を

欲望のままに同封としてのPatore Questと単体でDLできるPatore Questとがありますがどこまで変更点があるでしょうか?
ざっとみただけでもファイルサイズ違いやカットイン画像の有無がありましたが

192 名前:CH

2017/10/18 (Wed) 18:01:58

はお様

カットイン、パイロットメッセージ、台詞が若冠異なる部分があります。
それ以外は大して変わりありません。

193 名前:はお

2017/10/19 (Thu) 00:34:56

CH様
ではどちらでも欲望のままにへの引き継ぎ出来るか含めて問題ないとのことですね。
ご返答ありがとうございます。

194 名前:CH

2017/10/19 (Thu) 11:55:23

はお様
>ではどちらでも欲望のままにへの引き継ぎ出来るか含めて問題ないとのことですね。
確認しないと解りませんが、単体版は単体で簡潔するように設定したような気もします!

195 名前:CH

2017/10/19 (Thu) 19:45:40

はお様
確認したところ、単体版は単体で完結していました。すみません。
「物語的には」2つの物に大差はないと言う意味でした。

セーブデータは互換性があるので、単体版から引き継ぎは可能です。
『ibara04までクリア.src』を『欲望のままに』フォルダ内にあるPatoreQuestで起動してください。
あとはReadme内部にある通り、PatoreQuestフォルダの中身を『欲望のままに』フォルダのもので上書きしてください。

ただしパトリアは仕様上の問題で、『続・欲望のままに』では使用できますが『欲望のままに』では使用できません。

196 名前:はお

2017/10/19 (Thu) 20:51:00

CH様
ご返答ありがとうございます
内部にある方のPQは単体側での更新が反映されていないようでしたのでそこだけ自前で直して遊ばせてもらいます
(ぼんの足回りが対応♂なので反応しないのを確認。カットインも形式違いがあるのでただ移せばいい訳ではない)

197 名前:CH

2017/10/21 (Sat) 22:13:33

欲望のままに同梱のPQは、ぽんの足回りだけ修正したいと思います。

  • 名前: E-mail(省略可):
面白かったです
1 名前:

2016/10/12 (Wed) 14:52:16

本当に面白かった・・・。無料でこういった作品を集めて公開してくれるサイトがあったなんて。    みなみよつば様、楽しい時間をありがとうございます。

2 名前:みなみよつば@管理人

2016/10/12 (Wed) 22:57:04

鉈さん>>
この度はご感想ありがとうございます。
フリーエロゲ管理人のみなみよつばです。

当サイトで公開しているゲームを楽しんで頂き、
ありがとうございます。

今後も無料でゲームを楽しんでもらえるように
運営していきますので、宜しくお願い致します。

3 名前:

2016/10/16 (Sun) 02:24:18

何が面白かったのか書かない俺氏無能。 カスタムエロゲ全般に渡って細部まで作り込まれており、ボリュームも内容も満点でした。今後もこのサイトを暖かく見守っていきたいです

  • 名前: E-mail(省略可):
PatoreQuest総合
1 名前:CH

2016/09/30 (Fri) 20:01:29

不具合・バグ・誤字報告、感想ご要望等ありましたらこちらへどうぞ。
短めですが、楽しんでいただければ幸いです。

2 名前:ティッシュ

2016/10/01 (Sat) 04:14:12

やり込んでまた徹夜してしまいましたよ!笑 これも面白かったです!
文字通り、全クリしました!
ネタバレになるので内容は控えますが、カットイン!!素晴らしかった!
3Dカスタム少女、自分としては大好物なので!もちろん淫魔との戦記でのカットインも最高です!

あとバグと言って良いのかわかりませんが、とあるメイド(ぽん)のユニットデータの足コキ系統の技、
足突♂となっていて、主人公に一切攻撃してきませんでした。
これを、足突限男と表記することで無事、踏みにじってくれましたよ!

3 名前:CH

2016/10/01 (Sat) 06:41:37

>やり込んでまた徹夜してしまいましたよ!笑
ありがとうございます!
そして全エンディング制覇おめでとうございます!
カットインはR.Tさんのポーズデータを使っているのでなんとか作れた感じです
無かったら作品そのものが公開されませんでしたね

>あとバグと言って良いのかわかりませんが、とあるメイド(ぽん)のユニットデータの足コキ系統の技、
確認しました……
攻撃力の都合で使わないのかなと思っていたら……
ありがとうございます!

  • 名前: E-mail(省略可):
カスタムエロゲ外伝スレ
1 名前:ラー

2010/12/26 (Sun) 00:21:03

カスタムエロゲ外伝に関する、質問、感想などのスレです。お気軽にどうぞ。
なお、本家カスタムエロゲに関する事はカスタムエロゲ総合スレの方にお願いします。

37 名前:セイ

2011/01/24 (Mon) 03:21:42

いつも楽しくさせていただいてます♪

カットインが追加されたと言う事で早速ダウンロードしてトライしてみたのですが…

①フィアルの定義がされていません

②カットインチェックしても追加されておらず、シナリオはじめても画面は何もない…

③カットインチェックで追加確認取れましたが、相変わらずシナリオでは何も出ません…

2時間近く編集してみたのですが、元々機械が得意ではないので訳の分からん事になりましたw

追加諦めたらゲームできそうですが、自分としては追加分を楽しみたいと思いまして書き込みさせていただきました。

どんな風に書き込めば伝わるか難しいですが、上記のようにまとめてみたので、ご助言お願いします。

38 名前:ラー

2011/01/24 (Mon) 21:12:18

セイさん>>
こちらで確認してみた限りでは正常に表示されています。
上の書き込みを見ると、カットインパックが正常に上書きされていないように思います。
いろいろ触っているみたいなので、念のため再ダウンロードをしてください。
まず、CEG本体をダウンロードして解凍します。
次に、カットインパックをダウンロードして解凍してください。
そして、カットインパックの中身を先ほど解凍したCEG本体に上書きします。
上書き確認が出たらOKしてください。確認が出ない場合は移動先を間違えています。
※逆に本体をカットインパックに上書きするとカットインが正常に適用されないので注意してください。
最後に手元のセーブデータだけを移動させて確認してみてください。

39 名前:セイ

2011/01/24 (Mon) 23:16:59

最初からやりなおしてみたら出来ました♪

昨日のはなんやってんって感じに出来たのでびっくりです…

最後までじっくりと楽しませていただきます♪

本当にありがとうございました(*´∀`)

40 名前:pe

2011/01/25 (Tue) 22:57:16

はじめまして。

早速ですが、ソフィアで起こったというエースボーナスが引き継がれないというバグ?がシーヴェルで起こってしまいました。

CEGを再ダウンロードしたりしてみたのですがダメだったのでセーブデータに手を加えようと思ったのですが、
そのやり方が分からなくて困っています。

どうすればセーブデータを書き換えられるのでしょうか。

お手数だと思いますが、よろしくお願いします。

41 名前:ラー

2011/01/28 (Fri) 00:29:55

peさん>>
はじめまして。
体調崩していたので返答が遅れました。申し訳ありません。

セーブデータ弄る場合は、必ずバックアップを取っておいてください。
シーヴェルのエース取得条件を弄るには、
セーブデータをメモ帳などで開き(あらかじめメモ帳を起動し、セーブデータをドラッグ&ドロップで開けます)、

"シーヴェルエースボーナス",1

と書かれている行を探します。"検索"の機能を使えばすぐに見つかるかと思います。
この一番右に書かれている数字1を消して、0に書き換えます。

"シーヴェルエースボーナス",0

この状態にしたら上書き保存してメモ帳を終了します。
このセーブデータから再開し、シーヴェルのイかせ数が20以上になればエースボーナスを獲得します。
既に20以上の場合、敵を1体倒した時点で獲得します。

ステージのはじめからやり直したら今度はエースボーナスをゲットできたという報告があるので、
もう一度やり直して様子を見てもらった方がいいかもしれませんが。
解決できた・できない、どちらの場合も、報告を頂けると幸いです。それでは、よろしくお願いします。

42 名前:キスラ

2011/01/28 (Fri) 15:31:35

ラーさん>>
SNSしようか迷ったのですが、
8までクリアして精霊石等改造した後、ユニット画面に言ったら
固まって動けなくなります、バグですが?

43 名前:キスラ

2011/01/28 (Fri) 15:47:29

↑すまん
DLし直したら治った
更新されてたんですねw

44 名前:pe

2011/01/28 (Fri) 18:02:20

ラーさん>>
ご丁寧にありがとうございます。

指示通りにセーブデータを書き換えたら無事にエースボーナスを獲得できました。

さらにやりこんでみるつもりなので、これからも楽しませていただきます。

45 名前:キスラ

2011/02/03 (Thu) 18:14:01

ラーさん>>
23のコメントで一度仲間にしたら追加シナリオで仲間に出来ると書いてありましたが
仲間になってません
もしかしてHardの追加イベントしないとですか?
あとオリビアが仲間になってません、これも条件がありますか?

46 名前:ラー

2011/02/03 (Thu) 23:29:28

キスラさん>>
すみません、仲間にならないのは原因が不明です。難易度は関係ありません。
通常はサブシナリオNo.17『悪夢の世界』が開始された時点で仲間になるはずです。
仲間にならないキャラを教えてくれますか?

オリビアはサブシナリオNo.4をクリアしてから本編8話をクリアすればエンディング後に仲間になるはずです。
サブシナリオNo.4をクリアせずにエンディングを迎えた場合は仲間になりません。

47 名前:キスラ

2011/02/04 (Fri) 12:29:43

悪夢の世界ですか・・
一回目クリア時はそこはプレイ出来なかったです。
2回目で出来てまだプレイしてません・・・
今は3回クリアし、まだ一人(条件が誰ひとり仲間にしないとか)です。
後はHardを攻略してない・・とこですね。

話を聞く限り仕様ですね、お騒がせしてすみません。

オリビアもですか・・・仲間集めでやってなかったですねwwなるほど

48 名前:鎖骨

2011/02/07 (Mon) 23:43:53

ゲームプレイに関して報告なんですが、移動がまったくできません。
敵も動けないようではなしが進みません。
どうすればいいでしょうか?

49 名前:ラー

2011/02/08 (Tue) 00:29:17

鎖骨さん>>
私の方では問題なく移動できるので、状況がよく分からないです。
考えられる対処法としては、
1.もう一度やり直しても同じ現象が発生するか確認する。
2.SRC本体及びCEGを再度ダウンロードしてインストールする。
3.解凍ソフトを変更して、解凍してみる。
上記の方法で改善されない場合、報告をお願いします。
その際、SPの使用や、右クリックからターン終了などができるかも教えてください。
また、できれば他のシナリオで問題が発生しないかどうかもお願いします。

50 名前:鎖骨

2011/02/08 (Tue) 09:37:06

報告です。
やり直してみましたが改善できないのでダウンロードし直し
SRC本体も様々なタイプで試しましたが、駄目でした。
解凍ソフトも変えて試しましたが駄目でした。
SRCのタイプによってはロード中にエラーが起きたり、
ターン終了が出来ないタイプがありました。
ほとんどが、リスタートからはじめるとターン終了は出来ましたが、
移動だけはどれも出来ませんでした。

51 名前:ラー

2011/02/08 (Tue) 22:11:20

鎖骨さん>>
SRC本体を再インストールしても改善されないとなると私の手に負えないかもしれません。
改善されるか分かりませんが、以下の方法を試してみてください。
SRCは最新の安定版Ver.2.2.33のフルパッケージを利用している前提でいきます。

1.SRC本体及びCEGシナリオファイルを全てドライブ直下に移動させる。
つまり、マイコンピュータ→Cドライブを開く→表示された場所にSRC関係のものを移動させるということです。
SRCを保存している場所によっては正常な動作をしない場合があります。

2.VB5のランタイムを再インストールする。
既にインストールされていると思いますが、念のため再インストールします。
WindowsのバージョンがVistaや7なら、管理者権限で実行してみてください。
※エラーが発生するなどで正常にインストールできない場合、
Lhaplusという解凍ソフトでruntime.exeを解凍することで、SRCに必要なファイルを入手できます。
解凍されてできたファイル全てをSRC本体と同じ場所に移動させるとSRCを起動できるようです。

効果があるかは分かりませんが、この方法を試してみて再度報告をお願いします。

52 名前:鎖骨

2011/02/09 (Wed) 09:45:17

色々と試してみましたが駄目なようです。
言い忘れていたんですが、始めるときにキャラクターの
特殊能力で存在しない不正な能力があります。
って言うのが出てきます。
これって関係あるんでしょうか?

53 名前:ラー

2011/02/09 (Wed) 20:36:23

鎖骨さん>>
エラーが関係あるかは分かりませんが、問題なくプレイできる状態ならエラーは出ないはずです。
以下に確認したい内容をまとめて書きます。

・出てきたエラーメッセージを正確に教えてくれますか?また、どのタイミングでエラーが出るかも詳しくお願いします。
・音楽や効果音は問題なく再生されていますか?
・フルパッケージ版のSRC本体にはサンプルシナリオが同梱されていますので、そちらが正常にプレイできるか確認してください。
・使用しているSRCのバージョンを教えてください。
・使用しているWindowsのバージョンを教えてください。(XP、Vista、7など)

私としても原因が気になるので、よろしくお願いします。

54 名前:鎖骨

2011/02/10 (Thu) 20:37:56

C:\src-2_2_33\Data\CEG\pilot.txt:130行目
シーヴェル=ソレイト(味方)のデータが不正です。
奇襲というスペシャルパワーは存在しません。
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 7, 本気, 13, 着衣=40, 19, 集中, 25, 奇襲, 32
こんな感じで次のステージに進むときに出ます。
音楽は問題なく、サンプルシナリオ大丈夫です。
SRCは最新安定版のやつです。
バージョンはvistaです。

55 名前:ラー

2011/02/11 (Fri) 00:51:06

鎖骨さん>>
エラーメッセージの内容を見て、いくつか気になる部分があります。
奇襲のスペシャルパワーはSRC標準のものを使用していますので、
そこでエラーが出るということはSRCの構成がおかしいのかもしれません。

気になるのは、まず"src-2_2_33"というフォルダ名ですが、もしかして分割パッケージ版を利用しているのでしょうか?
もしそうなら、公式ホームページの左メニューから"新規インストール"を選び、
全てのデータがまとまっている"フルパッケージ版"をインストールしてみてください。
現在のフルパッケージ版はインストールすると"srcall-2_2_33-110109"というフォルダができるはずです。

次にCEGのデータがSRC本体に上書きされているように見えます。
SRC本体とCEGのシナリオデータは別々の場所にインストールしてください。(上書きしない)
Cドライブ直下に"srcall-2_2_33-110109"と"CEG"の2つのフォルダが存在する状態にするということです。

最後に"CEG"フォルダの中にある"!Start.src"をSRC本体で読み込んでください。
"!Start.src"を"Src.exe"へとドラッグ&ドロップでもOKです。

56 名前:キスラ

2011/02/16 (Wed) 10:14:03

ラーさん>>
プレイ中にエロゲーじょうありえないことがあったので報告します
サブに出る女ですが、リーズが(だけ確認しましたが、他にもいるかも)フェラが出来ます
・・・これはフタナリって事で仕様ででしょうか?

それと眠った女性キャラが女性が男性技を女性に攻撃が可能になります
判明した際の物
ルティ:眠り状態 リエラ、手コキ、起きる
となっています

57 名前:ラー

2011/02/16 (Wed) 20:05:01

キスラさん>>
サブ2話のことでしょうか?敵の女性はフタナリではないです。
戦闘前の段階では敵の女性もターゲットに選べるようになってますが、実際には戦闘前にイベントが発生して強制的に戦闘が中断します。
一部のマップ兵器なら攻撃できますが、それ以外の技では実際の戦闘は発生しません。
もし、マップ兵器以外で実際に攻撃できてしまったらバグです。

眠った味方を攻撃できるのはSRCの仕様なので……仕様ということにしておいてください。
かなり不自然ですが、眠った味方を攻撃するとショックで目を覚ますわけです。
ゲームバランス的に起こせるようにしておいた方がいいと思ったので、そのままにしてあります。

58 名前:abs

2011/03/10 (Thu) 17:13:39

久しぶりにもう一周。
現在追加シナリオの最初のステージをクリアしたところですが、二点ほど気になったので書き込みます。

追加シナリオをプレイ中、シーヴェルの治療費を請求されました。
本編中で治療費は全員0で統一されていると思ったので、違和感。

あと、本編ラストに出てくるエリシアさん(敵)のドレインキッス(とどめ)でカットインが乱れました。

現在Unit.txtの281行目とAnimation.txtの101行目あたりを勝手にいじってプレイさせてもらっています。

59 名前:ラー

2011/03/10 (Thu) 23:41:27

absさん>>
お久しぶりです。
シーヴェルの治療費はうっかりしてました。
また、アニメ設定のミスも報告ありがとうございます。
近々修正させていただきます。

60 名前:キスラ

2011/03/24 (Thu) 11:25:55

ラーさん>>
キャラの技を参考に見てたら

ルティにフェラがあったのですが、メッセージ時があって技がないのですが、吸精フェラと一緒にはしないのでしょうか

それとも技に実装し忘れでしょうか?

61 名前:ラー

2011/03/26 (Sat) 01:13:16

キスラさん>>
メッセージを作った段階ではルティにフェラを実装していたのですが、その後バランス調整の際に削除しました。
技がないのにメッセージがあるのはその時の名残りです。
消しても良かったのですが、せっかく作ったことだし、残していても害はないのでそのままにしていました。
ゲームの内容には影響しないはずなので、気にしないでください。

62 名前:nk

2011/04/10 (Sun) 01:40:30

こんにちは!いきなり質問で申し訳ないのですが、このゲームをやるにはSRCのアプリケーションをコピーして実行すれば良いのですよね?
なぜか実行しようとしたら、Bitmap\Mapフォルダ内にファイルがありません。
汎用グラフィック集が正しくインストールされていないと思われます。
というようなメッセージが出てプレイできないのです。だれかわかる方、教えてください。お願いします!

63 名前:『CH』

2011/04/10 (Sun) 04:19:27

>nkさん
アプリケーションのコピーじゃなくて、ショートカットを作ってstartをコピーに実行させればいいと思います
規定のプログラムにSRCのアプリを指定すれば後々楽だと思います

64 名前:ラー

2011/04/10 (Sun) 23:12:49

nkさん>>
それはSRCの起動に必要なファイルが揃っていない時に出てくるエラーです。
SRCのインストールの仕方ですが、まず公式ホームページに行きます。

・左のメニューから「新規インストール」のページへ移動します。
・"VB5のランタイムライブラリ"と"SRCフルパッケージ版"をダウンロード。
・VB5のランタイムをインストール(Windows Vista 7は管理者権限で)。
・SRCフルパッケージ版のファイルを解凍

・次にフリーエロゲ制作所からカスタムエロゲ外伝本体とカットインパックをダウンロード。
・それぞれを解凍ソフトを使って解凍して、カットインパックの中身をカスタムエロゲ本体へと移動。
・SRC.exeからSRCを起動し、カスタムエロゲ外伝のフォルダから!Start.srcを選択し実行。
・もしくは、!Start.srcをSrc.exeにドラッグ&ドロップでも起動します。

以上です。
カットインパック以外はファイルを移動させたりコピーする必要はありません。
むしろ、移動させたりすると必要なファイルがなくなるのでやってはいけません。
『CH』さんの言うように、拡張子srcのファイルをSrc.exeに関連付けた方が後々使いやすいと思います。

65 名前:pei

2011/05/22 (Sun) 10:31:57

外伝プレイさせていただいてます
好きなキャラはリエラです
想像以上に面白いですw

66 名前:ラー

2011/05/24 (Tue) 22:34:25

peiさん>>
ありがとうございます。楽しんでいただけたのなら幸いです。
一人でも、気に入ってもらえたキャラがいるなら私もうれしいです。

67 名前:ナイン

2011/05/30 (Mon) 20:01:11

遊ばせて頂きました。本家の1,2ともにクリアしてからやったのですが、とても面白かったです。

最初は難易度veryheadで一周、仲間もカエデとミリィとリエラでフルで集めて最後の敵がわんさか出るサブシナリオは断念…。
二週目は一番簡単なものを選びサクサクとシーヴェルを仲間に。…まさか女体化とは。

本編クリア後にシーヴェルも仲間にして悪夢の世界に挑戦中で、過去のフィアルが強敵です。
誰かが必ず死ぬ!そのまま倒せばクリアなのですが、そんな事は許せないタチなのです…。

サブシナリオがストーリーを進めた後でもトライ可能なのがよかったです。
ストーリーも無駄なくスムーズに進むのでとてもよかったです。
微妙に本家とはルールが違うのも興味深い所でした。狂ってなくても無敵で、イかされても死なないのですね。
装備の変更も非常に楽しかったです。敵と戦況に合わせてアイテムを入れ替えて戦う…重要でした。
敵が、(今のところは)分かりやすい相手であり、何度も何度も出てくるのもシーヴェルだけなのもあっさりしていてよかったです。

ところで、耐久性の高いキャラはやたらと胸に弱い気がするのは私の気のせいでしょうか…。
いえきっと気のせいです。よく胸でヤラれてしまうので。
あと、敵は一度に出さずに進入イベントなんかで小出しにした方が相手ターンが速く終わって個人的に好きなのですが…気力の問題なんかもあるのでそういう事ですね。
それとザコ敵の中には胸、尻、秘の3つを同時に使えるヤツがいるのはちょっと厳しかったです。せっかくキャラに特性があるのに、常に苦手な技を使われる…。
特にスライム…。くっ、湖のステージはボスは雑魚いのにスライムに負ける事が何度も…!


それとバグ情報です。
ソフィアの召喚術の特訓のステージで、フィアルたちと合流したあと、敗北条件がフィアルがイかされるになっていましたが、何故かフィアルがイかされても戦闘が続行されてしまいます。

キャラ的にはルティとカエデが好きなので何故か2人だけガンガン前に出て2人だけでザコを一掃してしまう摩訶不思議。
ルティのパンチラ姿に心躍り過ぎているのでしょうか…。

68 名前:ラー

2011/05/31 (Tue) 01:54:18

ナインさん>>
感想ありがとうございます。
いきなりVeryHardで条件が厳しいミリィを仲間にしてクリアするとはやりますね。

シーヴェルはちょっと人を選ぶジャンルになってしまいましたが、可愛がってもらえれば幸いです。

過去フィアルは、おそらく最強のボスです。
ラスボスの方が見た目の性能は凶悪ですが、案外脆いので苦戦するのはフィアルの方だと思います。
2週目データでは少し厳しいかもしれませんね。

サブシナリオは自由度を出したかったので、後から攻略するというパターンもありです。
それほど多くもないですが、本編の進行度や仲間になったキャラによってセリフが変わったりします。
……カエデとかクレスティー関係は特に。

本家とルールが違うのは、死ぬというのが作ろうしているコミカルなシナリオに合ってないと感じたため変えてしまいました。
一部のキャラは容赦なく消えてしまいますけどね。

地味に胸弱点のキャラって多いかもしれないです。そのせいでしょうね。
湖ステージはテスト版の頃から難易度が高いということで有名でして……。
スライムは近付かれるとかなり危険ですから、リエラで遠距離攻撃が有効かと思います。
実は、メニアだけ3属性同時攻撃でも弱点を狙われないため、耐性アイテム持たせると壁になったりします。

バグ報告ありがとうございます。
イベントを記述した場所が悪かったようです。修正しておきます。

どのキャラでも鍛えれば前に出て戦えると思いますので、
お気に入りのキャラをガンガン活躍させてください。
……まぁ、心躍るのでしょうが、今思うとパンチラで絶頂というのもシュールだなぁ(笑)。

69 名前:ナイン

2011/06/02 (Thu) 12:02:49

楽しく、全て遊ばせて頂きました。

シーヴェルは確かにちょっと、え?と思いましたがノリがギャグなので受け入れられました。

クリアーしたあとにデータを見させてもらいましたが、仲間ごとのセリフ変化などがしっかりと出来ていて素晴らしいと思いました。
勝利条件やイベント処理でも場合分けが細かく出来ていてすごいと思いました。

過去フィアルは、もう仕方ないので神風作戦で特攻させまくりました。
フィアルとあと2人以外全滅…?!
何度か頑張ったのですが、誰もイかされずに倒すのは流石に無理だったのでそのまま進みました。

ラスボスはラスボスで強かったです。
MAP兵器の封印方法が分からず、近づくと一瞬で倒されてしまうのでものすごく時間をかけて倒しました。
怪しい場所は分かってたんですよ?ただ、フィアル以外がそっちに行っても何も反応しなかったので・・・。

2週目でも割となんとかなりました。恐らく全てのキャラが改造13以上だったのが大きいと思います。
サブシナリオの混沌の戦場で触手カエデとフタナリクリスティーが片方までしか倒せない…くっ、撤退!
なんて事をかなり繰り返していたので資金だけは一杯だったのです。
搾取も必ず使っていましたし。

メニアにそんな使い方が…!常に援護キャラ&資金集めとしてリエラと一緒に後ろに隠れてました…。
援護防御で弱点と耐性の組み合わせでなんとかし続けてきてました…。

淫魔王の過去とかも、中々に沁みる話でした。
世界設定も基本的に矛盾はないような形でしたし。
あと魔導探偵の話も個人的には好きでした。・・・あ、続きないんだぁ。と知らずに思ってしまったものです。

70 名前:ラー

2011/06/02 (Thu) 23:50:48

ナインさん>>
引き続き感想ありがとうございます。

イベントの場合分けは、テストプレイヤーの方々に感謝です。
頑張って作ったのはいいものの、潰し切れなかったバグも多かったんですよ(苦笑)。
仲間がいるかいないかでセリフが微妙に変化するので、その辺りも楽しんでもらえたら幸いです。

ボスフィアルはマップ攻撃とか遠距離攻撃が凶悪ですからね。私もテストプレイして、
一番苦戦したと言っても過言ではないです。

ラスボスの弱体化は分かりにくいという意見も多いのですが、あえて今の仕様にしてます。
調べるのは誰でもいいのですが、最初だけはフィアルでないと何の反応もないです。
もし、フィアルで調べた後も反応がないということならバグかもしれないので詳しく教えてくれると助かります。

ああ、なるほど。混沌の戦場で資金稼ぎしてましたか。
普通に2週しただけではかなりキツイはずなので……。仲間も全員揃ってないと思いますし。
それでも突破できたのなら、凄いと思いますよ。

メニアは弱点が慰なのですが、そんなの使ってくる敵はほとんどいません。
弱点を狙われにくいので実は防御力が安定していますから、耐性付けたり忍耐上げたり、
もしくは運動性強化+集中で回避に専念させるのもありです。

世界設定に矛盾は……ないのかなぁ?自分で心配です。
むしろ矛盾を消すために都合の悪い設定をなかったことにゲフンゲフン。

魔導探偵はリエラの制作者の話とか詳しくやってなかったですし、本編がシリアスに偏っていたので、
あえて馬鹿っぽい話も入れたかったというところです。まぁ、あの二人(?)は今後も某所で活躍してくれるでしょう、たぶん。

71 名前:ナイン

2011/06/03 (Fri) 23:41:41

改めて、データを見させて頂いてセリフの変化をみると
これは確かに周回プレイがしたくなるな、と思いました。

ボスフィアルは2週目データのままですが、もう1,2度挑戦して・・・やはり誰かはやられてしまいました。
SPは搾取と努力以外は使わずに倒そうと頑張ったのですが、ボスフィアルだけは使わないと勝てない・・・。

ラスボスの弱体化のヒントはあのままでいいと思います。
現に私も怪しい場所事態は気づいたので。
ただフィアルで最初調べなかったのがいけなかったようです。
その前に長期戦で削る方法を見つけてしまったのがいけなかったようです。ソフィアのエースボーナスと千里眼なら射程外から狙えて、ヴァージンガードを装備しておけばMAP兵器も無効化できるとか気づかなければ・・・。
改めてやってみましたが、そこ周辺にはバグは見当たりませんでした。

それと、仲間はおそらく全員集めたと思います。
リエラ、カエデ、クリスティ、ミリィ、シーヴェル、オリビア、エリシアが追加キャラですよね?
1週目でリエラとカエデとミリィを仲間にして、サブシナリオもしていたのでオリビアとエリシアも仲間に。
2週目でシーヴェルを仲間にして、皇帝を倒したあとにクリスティーのサブシナリオをクリアーしたのでこれで全員だと思います。

世界設定の矛盾は、むやみやたらと時間をかけて終わりにしたときの部分以外では気づけませんでしたよ。
そういえば、この前は気づいてなかったのですが・・・あのトゥルーエンドは意外過ぎました。


それと、バグ情報です。
クリアーしてからデータを見させていただいて気づいたバグで、最初はバグだと思ってなかったかつ、一度しか起きなかったので状況を書きます。

・ソフィアの召喚術強化のサブシナリオ。ポセイドンが出るステージです。(サブシナリオ09だったかな?)
・1週目のデータです。
・難易度はベリーハード。
・仲間には、ミリィ、カエデ、ソフィアが最初に出撃しました。
・アイテム係はリーズ。(最初から一切変更しませんでした。)
・この状況で1ターン目。何故かミリィ、カエデ、ソフィアが全員アイテム交換が可能でした。
・2ターン目は覚えていません・・・。
・3ターン目にアイテム係のリーズを含めて味方が到着しました。そのあとは通常通りアイテム係であるリーズに隣接したキャラしかアイテム交換できませんでした。


最初、アイテム係がいない状況での耐久逃亡戦は厳しいのからそのハンデかと思いスルーしていましたが、ステージのデータを見るとそんな処理は一切なかったのでバグだと思います。

一応、原因を考察してみました。
しっかりデータ処理すべてを見ているわけでもテストしてみたわけでもないので間違っている事が前提ですが、参考にでもなって頂ければと思って記述します。

データを見させて頂くと、アイテム交換のマップコマンドはアイテム係の位置情報のX,Yを使って使えるかどうかを判定しているように見えました。
もしかしたら、アイテム係の位置情報のX,Yはステージを超えて記憶させているのではないでしょうか?
また、味方のターン開始時か、味方の行動終了時にその位置情報を新たに記憶して更新しているのではないでしょうか。
もしそうなら、アイテム係を出撃させないでおくと、アイテム係の位置情報が更新されずに前のステージでアイテム係のキャラが最後に居た位置にアイテム交換の判定のある場所ができてしまうのではないでしょうか?

それならば、先ほどの私のバグは、覚えていませんがサブシナリオ09の一つ前のステージの最終ターンでアイテム係であったリーズが偶然、ミリィカエデソフィアの出撃位置に居て、サブシナリオ09では最初アイテム係であるリーズがいなかったので全員アイテム交換が可能で、3ターン目でアイテム係であるリーズが出撃したので通常通りアイテム係の位置情報が更新されたという風に説明が付きます。

残念ながらまだこれが本当かどうかはテストしていません。
また、もしこれが原因だった場合の対処法は、ステージエンドでアイテム係の位置情報に負の値を仮で代入しておくくらいしか思いつきませんでした。
間違っていること前提なので、あまり気にせずに。そもそもアイテム係を出撃させない状況があまりないと思いますので。

72 名前:ナイン

2011/06/03 (Fri) 23:46:29

それと、実は私のSRCと、CEGのデータはかなり前にダウンロードしたものなのでそのあたりでバグが起きたのかもしれません。
その可能性も十分にあるので、その時はお騒がせしました。と謝りに来ます。

73 名前:ラー

2011/06/05 (Sun) 01:44:05

ナインさん>>
おおっ!仲間は全員集めてましたか。最短なら確かに二週でも集まりますけど、
普通にプレイすると大体三週ぐらいと思っていたので。

う~ん。荷物交換のバグはこちらでは確認できないですね。
基本的に座標は関数で確認しているので、その都度値が書き換わるはずなんですよね。
なので、前のステージの値を引き継ぐことはないはずなんです。
出撃していないキャラが荷物持ちの場合、座標(0, 0)にいることになるのですが、
この数値では"隣り合う"状態にならないので荷物交換は不可能なはずですし。
結局、よく分からないです。
現状では発生条件が分からないですし、害があるわけでもなさそうなので、一端保留にしておきます。
報告ありがとうございました。

74 名前:ナイン

2011/06/06 (Mon) 14:03:55

改めて、バグ報告をします。
上記で書いた荷物係のバグをより正確な情報にしてきました。

アイテム交換の時に使っている関数は(Abs(X(荷物係))と(Abs(Y(荷物係))ですよね?
Abs()は絶対値を返す関数で、X(),Y()がユニットのマップ位置のX,Y座標を返す関数だと思います。
荷物係はグローバル変数でキャラの名前が入っているものだと確認しました。


結論から言いますと、関数X,Yの数値がリセットされるタイミングの問題のようです。
この関数X,Yは(というかユニットの情報は)「次のステージへ」を選択すると値が(0,0)にリセットされますが、
インターミッションでは数値を記憶したままで、サブシナリオのように「次のステージへ」を選択しないでイベントファイルを読み込むと引き継がれてしまうようです。
もちろん新たにセーブデータから読み込んだ場合も(0,0)が入っています。


メインシナリオ8と、サブシナリオ混沌の戦場と、サブシナリオ異国から来たもので試してみました。


メインシナリオ8をクリアーしてみて、まずインターミッションで関数(Abs(X(荷物係))と(Abs(Y(荷物係))を呼び出すと、値が入ったままになっています。
(すみません、インターミッションコマンドを追加させてもらいました。)

そして、サブシナリオのどれに入ってからでも、やはりアイテム係の位置の情報は記憶されたままのようです。
(マップコマンドで、アイテム係の場所をTalkで返すだけのものを追加して確認しました。)


実際にアイテム交換ができるかどうかも確認しました。
サブシナリオ混沌の戦場で確認しました。

1.メインシナリオクリアーからサブシナリオを選択した場合。
・メインシナリオ8をクリアーした。
・(勝手に追加した)インターミッションコマンドでアイテム係の居た位置を聞いてみると最後に居た場所が記憶されている。
・メインシナリオ8をクリアーした次に混沌の戦場を選択。
・アイテム係を出撃させない。
・メインシナリオ8でクリアーした時に最後にアイテム係のいた場所の上下左右でアイテム交換が可能でした。
・(勝手に追加した)マップコマンドでアイテム係の居た位置を聞いてみると記憶されている。


次に、サブシナリオを終えてからサブシナリオを選択しても値が引き継がれているのかも確認しました。
2、サブシナリオからサブシナリオを選択した場合。
・メインシナリオ8をクリアーした。
・(勝手に追加した)インターミッションでアイテム係の居た位置を聞いてみると記憶されている。(この値はメインシナリオ8の最後の位置。)
・サブシナリオ混沌の戦場を選択。
・最初にアイテム係も出撃。
・(勝手に追加した)マップコマンドでアイテム係の居た位置を聞いてみると更新されている。(更新とは変な言い方ですが他の言葉が思いつかなったので。)
・1ターン目で撤退。
・(勝手に追加した)インターミッションでアイテム係の居た位置を聞いてみると更新されたものが記憶されている。
・もう一度サブシナリオ混沌の戦場を選択。
・アイテム係は出撃しない。
・(勝手に追加した)マップコマンドでアイテム係の居た位置を聞いてみると先ほどの値が記憶されている。
・先ほどアイテム係のいた場所の隣接する所ではアイテム交換が可能でした。2ターン目以降も同じです。
・アイテム係の居た場所ではアイテム交換は不可能でした。


3、メインシナリオからメインシナリオ、
4、サブシナリオからメインシナリオ
この2つでは次のステージへを選んだ時点で、値が全て(0,0)にリセットされているようです。
これも勝手に追加したマップコマンドで確認させていただきました。


一応、バグ確認用に追加したインターミッションコマンドを載せておきます。
Libフォルダの中にでばく.eveという新しいeveファイルを追加させていただきました。
#======================
#IntermissionCommand デバック Lib\でばく.eve

プロローグ:

Talk システム
$((Abs(X(荷物係)))) , $((Abs(Y(荷物係))))がアイテム係の居場所。
End
Continue

Exit
#======================

同じようにバグ確認用に\Lib\戦闘中インクルード.eveの中にマップコマンドを追加させていただきました。
#======================
マップコマンド アイテム係の居場所:
Talk システム
$((Abs(X(荷物係)))) , $((Abs(Y(荷物係))))がアイテム係の居場所。
End
Exit
#======================


一度や二度の偶然ではなく故意に起こせるものなので改めて報告しにきました。
改善方法は私の頭では各話で出撃したか否かを判断させる以外に思いつきませんでした。

SRCは最新版にしてからやったのですが、
もしラーさんの方で確認できなかった場合は、恐らく私の関数関連の解凍がうまくいかなったのだと思います。
その時は本当にお騒がせしました。

75 名前:ラー

2011/06/07 (Tue) 00:34:58

ナインさん>>
情報ありがとうございます。
なるほど、関数の値が更新されないことによるバグなんですね。
セーブデータから検証したので私の環境では出なかったようです。

ただ、しばらく検証と修正をできる余裕がないので更新が遅れるかもしれません。
しばらくお待ちください。

それにしても、これは予想外でした。本当にありがとうございます。

76 名前:ラー

2011/06/11 (Sat) 19:17:54

ナインさん>>
確認しました。
確かに出撃していなくても座標情報がリセットされないようです。
荷物係が出撃していない場合はコマンドが出ないように修正しました。
近々ミュウさんに更新してもらえると思います。
ありがとうございました。

77 名前:キョウ

2012/05/13 (Sun) 00:52:36

 初めまして.

 40,41で報告されている引き継ぎミスに関してちょっと調べてみました.というのも私のデータでも同じ事が起こったからです.

【起きた事】
・シーヴェルのエースボーナスを獲得したデータで周回プレイを行った(エース・改造段階引き継ぎありを選択)
・7話でシーヴェルを仲間にした後インターミッションでステータスを見るとエースが付いていなかった

【考えられる原因】
 色々データを覗いてみました.
 Scenario07.eveの802行の

Equip シーヴェル シーヴェルボーナス

という記述が問題を引き起こしていると考えられます.
 Equipの一番目の引数はメインパイロット名を指定するわけですが,
Pilot.txtによると敵版のシーヴェルも味方版のシーヴェルも愛称が
「シーヴェル」になっています.また,7話では敵版のシーヴェルが出てきました.
 ということは,SRCが「シーヴェル」を区別できず,敵のシーヴェルに
「シーヴェルボーナス」を装備させてしまったのかもしれません.(って,そんなことあるのか?)
セーブデータを覗くとアイテムの装備者はパイロットの正式名称で記述されていたので,
(SRCヘルプでは愛称も可とありますが)正式名称で指定するべきなのかもしれません.

 まあ,私の勉強が足りないので詳しい事は良く分かりませんが,
以下の様に書き換えたところ無事エースボーナスが装備されました.
Equip シーヴェル シーヴェルボーナス

Equip シーヴェル=ソレイト(味方) シーヴェルボーナス

検証,宜しくお願いします.

78 名前:ラー

2012/05/16 (Wed) 00:59:41

キョウさん>>
初めまして。プレイありがとうございます。

ちょっとまともに検証する余裕がないので確かめてはいないのですが、
このステージは制作中でも味方シーヴェルと敵シーヴェルの関係で、
思わぬ動作をしてしまうことがありました。

気付いた分は愛称から名称に変更することで対応したのですが、
指摘された個所は変更し忘れていたようです。
すぐ上の796行目とか、変更できてるのになぁ……
なんで自分で気付かないかな(苦笑)。

近日中に修正をしておきます。報告ありがとうございました。

79 名前:キョウ

2013/02/01 (Fri) 02:01:57

 こんばんは.久しぶりにプレイして気付いた事をいくつか書きます.

・インターミッションコマンド「撃破数確認」の改善案
 12-21行のForEach文を以下のように変えることで,撃破数0でもランキングに表示されるようになりました(第一話をフィアルのみで片づけたデータで確認).変数の名前が妙なのは気にしないでください.

ForEach 味方 待機
Incr ユニット数
Set なにがし[ユニット数] Pilot(対象ユニットID,1)
Next
For i = 1 To ユニット数
Set 撃破数リスト[i] 撃破数[なにがし[i]]
If 撃破数[なにがし[i]] = "" Then
Set 撃破数[なにがし[i]] 0
EndIf
If 撃破数リスト[i] = "" Then
Set 撃破数リスト[i] 0
EndIf
Next

 あれ,プレビューで各行のタブ空白が詰められてる?見づらくてすみません.

・誤字報告
 Scenario11.eveの969行,クレスティーの台詞「還える」→「還る」

80 名前:ラー

2013/02/27 (Wed) 00:36:27

キョウさん>>
返事が遅れに遅れて申し訳ありません。
報告していただいた誤字の修正を行いました。
インクルードの方も上の内容を参考に追加で記述してみました。
遅くなりましたが、ありがとうございました。

81 名前:キョウ

2016/08/21 (Sun) 23:26:09

 久しぶりにプレイした感想と今更気付いた事の報告です。

 最終セーブデータ(Scenario12までクリア.eve)を読み込んだらエリシアランク7・その他ランク5、装備は援護防御・自動反撃・SP回復・リベンジ等の迎撃セットでした。
 まだ難易度を上げられると思い、一週目・難易度Hard・ランクアップ禁止・サブシナリオ禁止で5話のシーヴェルを撤退させずに倒し、8話までクリアできるか考えました。
(この制限だとランク5のシーヴェルが入って最後が楽になるので敢えて誰か一人入れるべきか……)

1.シーヴェルは倒せる
○ソフィア「スキュラ」→援護メニア「挿入」(要防御力DOWN、両方CT)
または
○ルティ「挿入」(SP本気使用、CT不要、第3話の淫結晶(挿)があると少し楽)

2.その後もレベルを上げれば何とかなる
 ソフィアは(自己)修理で経験値が稼げるのでランク0でも戦える

 考えただけで実行はしていないんですけどね。

 データを眺めていて気付いたことがあります。

・使い道があった
 ヴァイブレードの弱尻ってこの武器以外に尻属性攻撃は無いのに……?と思ったら最強の合体技に付いてました。

・踏み込みが足りん
 合体技が突属性の方々もいたんですね。現状、敵には三名しか切り払い持ちがいないのであまり問題にはなりません。

 最後に不具合ではないのですが一つ。
・スペシャルパワー関連
 一部のパイロットがSRCデフォルトのスペシャルパワーを覚えている
(ドルバティンがド根性と奇跡、ローデルスが奇跡)

【発見の経緯】
マップコマンドのスペシャルパワー検索を使ったら妙に数が多いな
→Data\SystemではなくData\CEGにSp.txtが入っている所為か、移動しよう
→ゲーム起動後エラー「○○というスペシャルパワーは存在しません」(奇襲、ド根性、奇跡が未定義扱い)
→発覚

【ついでに発見したこと】
 上記のエラーが出ても進行可能。但し存在しないスペシャルパワーは覚えられない。

【結論】
 現状修正する必要はありませんが、以下のようにすればスペシャルパワー検索の表示がすっきりします。

○ド根性と奇跡をCEGのスペシャルパワーに差し替え
○奇襲をCEGのSp.txtに追加
○Data\Systemフォルダに入れる

82 名前:ラー

2016/08/28 (Sun) 21:27:55

>>キョウさん
お久しぶりです。
というか、>>80>>81の間で3年以上も開いてるとか……
もうそんなに経ったのですねぇ。(遠い目)

私自身、もうかなり忘れているのですが……
難易度Hardは、私自身がプレイしてギリギリ耐えられる難易度だったと思います。
そのうえで縛りは……正直、やりたくない!
シーヴェルとかもノーマルでギリギリ倒せないぐらいを目指したはずなのに、どうしてこうなった……
合体技とかは後から追加した分が多いので……バランスチェックは甘いです、ええ。

SPの設定は……申し訳ありませんが、現状は放置します。
何か更新があったら直すかもしれませんが、現状、予定はないです。

83 名前:キョウ

2016/08/31 (Wed) 00:08:02

>>ラーさん
 以下の条件で途中まで実際にやってみました。
・難易度Hard
・ランクアップ、メニア研、サブシナリオ禁止

 まともにやっても無理なのでソフィアのレベルを自己修理で上げました。3話終了時点で48、4話70、5話99まで。
(運動性と命中補正の所為でレベル差が52あってもグレデリークから10%被弾)
(5話以降は守護の石(援護防御)をソフィアに付ければソフィアが被弾率0%でもHPを減らせる)

 3話の淫結晶(挿)が欲しいので頑張って増援を出しました。
 5話の全滅増援は覚悟集中エースリーズ(これでも被弾率30%程度)と高レベルソフィアで狩り放題。そして本題。

○対シーヴェル(仲間を増やしていないので撤退HP9840)
ルティ気力150(淫結晶(挿)、生命の石(中))Sの構えで待機
→EPシーヴェル(気力131)の攻撃でルティ底力発動、反撃CT挿入約10000
→PPで適当に削る、低防も付ける
→本気挿入約13000、撃破

 前回の書き込み時は得意技ダメージ1.2倍を計算に入れていなかったのでぎりぎりだと思っていましたが、結構余裕がありました。

蛇足:これでもいけるかも?
・リベンジ無し
・HP30%回復封じを使わない(カエデ無し)
・仲間を一人加入(撤退HP13920)
→ルティで13000+援護ミリィで少し

 これは絶妙なHP設定ですね。

 無駄話が長くなりましたが誤植を見つけたので報告をば。

・Scenario06.eve
121行:ChangeMode 今日のボス

 引数が不足……と思いきや118行でCreateした敵が今日のボスにくっついてきたので

ChangeMode ユニットID(118行の奴) 今日のボス

とSRCは解釈している模様。下に続くターンイベントから

ChangeMode 今日のボス 待機

の書き損じと考えられます。

84 名前:ラー

2016/09/01 (Thu) 01:13:38

>>キョウさん
自己修復だとそんなに経験値が入らなかった気がするのですが……
やろうと思えばそこまで上がるのですね。

もう仲間の数でボスのHPに補正をかけてたことすら忘れてましたよ、ええ。
基本的には仲間は多い方が楽だと思いますが、シーヴェル撃破を考えると少ない方が倒しやすいのか。

それとバグ報告ありがとうございます。
ほぼ間違いなく待機の付け忘れですね……修正しておきます。

85 名前:NANASI

2016/09/20 (Tue) 21:15:42

毎度ムスコがお世話になっております
カスタムエロゲ外伝自体のページのリンクがゲーム一覧に見当たらなかったので一応書き込みを
検索サイトで名前を見れば見つけれましたのでこれから遊ばせてもらいます

86 名前:eeerish

2016/09/20 (Tue) 23:40:36

>NANASIさん
HP内の話なら
一覧の下の方にずっと下の方にないですか?
作者が違うから他のカスタムエロゲと一緒にはならんでないですよ

  • 名前: E-mail(省略可):
カスタムエロゲ2男性版
1 名前:nyata

2015/07/31 (Fri) 19:30:51

カスタムエロゲ2男性版がダウンロードできません。

DMMダウンロードからクリックしたのですが、フロッピーディスクのような絵が表現されただけで何も起きなかったため、対処法を教えてください。

2 名前:みなみよつば@管理人

2015/07/31 (Fri) 23:18:18

nyataさん>>
ご質問ありがとうございます。

ネット閲覧に使っているインターネットソフトはInternet Explorer(IE)で
間違いなかったでしょうか?

IEの場合、クリックした状態でダウンロードしようとすると、
DMMダウンローダーというものが無いとそのような表示になってしまうようです。

ダウンロード欄にカーソルを合わせ、右クリック→対象ファイルを保存を
押していただけますでしょうか。

もしくは、Google clomeなど他の閲覧ソフトを使って頂ければ
ダウンロードできるかと思います。

3 名前:名前

2015/08/01 (Sat) 07:20:46

男版プレイさせていただいてます。
男版の新作を心待ちにしていたので
大変楽しんでいます!

前作はユニット一人でもクリア可能なレベルまで到達してしまったので
今作で久しぶりに苦戦してます笑

4 名前:ティッシュ

2015/08/01 (Sat) 12:10:26

本当に面白いです!これからの展開が楽しみ過ぎます!
CHさんにもお願いしていたんですが、
可能ならばできる範囲で良いので、敵キャラが味方ユニットを破壊した時の台詞を増やしてはくれませんか?
要望すみません!

5 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/01 (Sat) 13:10:40

早速の感想、ありがとうございます。
すごく嬉しいです。

名前さん>>
男版の新作、楽しみにしてにしてもらえていたようで、嬉しいです。

今作は今のところ、無限に湧くようなステージ無いので、
うまくSPとかリセット使いまくってください(笑)

ティッシュさん>>
ありがとうございます。
次回は9月上旬ぐらいに公開できるよう、ちまちま作ってるので、
お待ちくださいませー。

敵が味方を倒した時の台詞ですが、ちょっと考えさせてください。

個人的には、必殺技系の技とか固有キャラだけに設定したほうが
魅力的に見えるんじゃないかなー?とか思ってるので。

ザコ敵の技すべて……ではなく、必殺技系のみ追加とかできないか、
考えてみたいと思いますー。
(ザコ技もすべてつけてほしい……という声多いようなら、ちょっと考えてみますが、
どうなんでしょうか……。他の方もご意見貰えれば嬉しいです)

6 名前:レントン

2015/08/02 (Sun) 13:40:57

お久しぶりでございます。
新作発表心待ちにしてました。
これから早速プレイさせていただきます。
いつも良ゲーの提供をありがとうございます。

7 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/02 (Sun) 18:22:56

レントンさん>>
いつもありがとうございます。
楽しみにしてもらえてたということで、嬉しい限りです。

今回は過去作品よりもシリアスな感じになっていると思うので、
もしかするとお気に召さないかもしれませんが、
じっくりプレイしてみてください♪

8 名前:ラー

2015/08/09 (Sun) 12:30:00

ひとまず公開分の10話までクリアしました。

バグ報告からいきます。
第9話、敵を全滅させた時の増援出現時にエラーが発生する場合があります。
491行目 e;seif ランダム計算 = 3 then
elseifのタイプミスと思われます。

他作品に出ていたキャラがチラホラ出ていて関連性が気になりますね。
それともパラレルワールド的な感じで、直接関係はないのでしょうか。
敵側のネームドにミ○ィっぽい人が居たので女性版のCEシリーズとは繋がりがなさそうですが。
ストーリーは何やら雲行きが怪しくなってきたところで終わるという生殺し仕様。
さあ、早く続きを(ry
攻略的には、ドラゴンとギルのツートップで敵を切り崩していく感じでしたが、
他の味方がイマイチぱっとしない……これからの活躍に期待したいです。
あと第9話は脱出ポイントへの到達か、敵の全滅でクリアになるとありますが、
敵の全滅でクリアできた方はいるのでしょうか……
ボス倒したら終わりだろうと思っていたのに、普通に増援が登場して絶望しましたw
気合でもう一度全滅させましたが、更に増援が出てタイムオーバーに……ぐぬぬ。

9 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/11 (Tue) 10:49:35

ラーさん>>
バグ報告&感想ありがとうございます。

バグ確認しました。先ほどカスタムエロゲ2 男性版の公式ページにて
修正パッチをアップしましたので、ご確認ください。
(といっても、ご指摘いただいた修正とカットインミスの修正なので、
手直ししてもらったほうが速い気もしますが・・・)

9話目はわかりにくくてすみません。
元々周回プレイ用に全滅を用意してたので、
多分一周目じゃクリアできないかと思います。


攻略はドラゴン&ギルのツートップがやっぱり安定みたいですね。
今回はスパロボみたいに、しっかり途中でみんなパワーアップさせるつもりなので、
他のキャラももうちょっとは活躍できるんじゃないかと思います。

続きは……
早く出せるように頑張ります(笑)

10 名前:non name

2016/06/26 (Sun) 21:24:50

楽しみに待っていたのですが――
続きの制作はやめてしまったのでしょうか――?

味方パイロット攻撃時のカットインが綺麗になっていた点、良かったです。
要望ですが、敵パイロット攻撃時のカットインも同様になれば嬉しいです。

11 名前:みなみよつば@管理人

2016/07/11 (Mon) 16:22:45

non nameさん>>

どうにか続編公開できないかなーと調整を進めていた結果、
ご返事遅くなってしまい、申し訳ありません。

制作については、非常にスローペースですが継続しています。
ある程度キリの良いタイミングで公開を検討しています。

シナリオの途中で切るタイミングが掴めないため、当分公開は無いと思います。

ご希望に添えず、申し訳ないです。

  • 名前: E-mail(省略可):
勇者外伝スレ(ネタバレ)
1 名前:タロー

2010/06/09 (Wed) 18:25:08

ネタバレを含むバグ報告や感想、質問のスレッドです。
質問の多かった勇者外伝におけるラブとの恋人・奴隷ルートの
分布は前スレでRYOさんがまとめて下さったので転載します。

☆ラブとの恋人ルートへの手順
①単体出現の【乳吸魔】ラブに「正常位」を実行します。
→フラグを満たすには三回実行する必要がありますが、
 1回の戦闘では1回分しか進行させられません。
 実行した後は再度エンカウントしなおして下さい。
 
※フラグが立った後、
 ラブからの質問があるので、適切な回答を選択して下さい。

②ラブの姉妹二人と会う。
 単体出現のアイとユウに1回以上ずつエンカウント。
 or2人組み敵パーティのアイ&ラブとラブ&ユウに1回以上ずつエンカウント。
 ※単体と2人組み敵パーティの両方にエンカウントしてもOK

※但しアイとの初戦闘では、勇者がアイに攻撃した時に作動する、
 彼女の吸収能力が発覚した時にカウントされます。
  = ただエンカウントしただけでは次に進めません。
   一撃で倒さないように、生き残る程度の攻撃を仕掛ける必要があります。

③上記②達成後、単体のラブと会った時にイベントが起こるので、
 適切な回答をしてください。

④ 2人組み敵パーティのアイ&ラブ or ラブ&ユウのペアで
 アイ or ユウを先に倒し(ラブを後に残すようにして)、出現した選択肢で、
 適切な回答を選択してください。

⑤2人組み敵パーティのアイ&ラブとラブ&ユウの両方と1回以上エンカウント
 した状態で単体出現のアイ・ユウと3回以上ずつエンカウントします。

 エンカウント達成後、単体出現のラブとエンカウントし、
 彼女の質問に適切な回答を選択してください。
 
⑥2人組み敵パーティのアイ&ラブとエンカウントします。
 イベントが発生したら、適切な回答を選択してください。

⑦上記⑥達成後、単体出現のユウにエンカウントするとイベントが発生します。
 その後、2人組み敵パーティのラブ&ユウとエンカウントし、
「正常位」をラブに実行してください。

※上記⑦を達成した状態でサキュバスを倒しにいくと、
 通常とはまた違ったエンディングとなります。

 更に、新たなる目覚めから追加されたシナリオに行きたい場合は
 上記⑦までの条件を達成後、地下一階の隠し通路の途中になる小部屋に入ってみてください。

19 名前:フェニックス

2010/08/05 (Thu) 00:58:37

そして、今の状況がレベル20でアイとのエンカウントが
成立している状況です。

20 名前:タロー

2010/08/05 (Thu) 10:11:13

フェニクスさん、始めまして。
質問の内容ですが、ラブと恋人になる為の②で、
ユウとのエンカウントができないということでしょうか?

上の表で見るとココですね。

②ラブの姉妹二人と会う。
 単体出現のアイとユウに1回以上ずつエンカウント。
 or2人組み敵パーティのアイ&ラブとラブ&ユウに1回以上ずつエンカウント。
 ※単体と2人組み敵パーティの両方にエンカウントしてもOK<


アイとのエンカウントは、勇者の攻撃を当ててHP吸収エフェクトを見た状態で
成立します。

しかし本来ユウはただ出会っただけで成立するので、問題ないはずですが、
その後、ラブと会っても何の進展もしないということであってるでしょうか?

21 名前:ソウル

2010/08/14 (Sat) 21:25:09

フリーバトル30回はラブとの戦いですか?

22 名前:タロー

2010/08/15 (Sun) 20:54:25

>ソウルさん
 はじめまして。プレイありがとうございます。
 魔界ルートに行く条件のことですよね? そうです。

23 名前:774

2010/08/24 (Tue) 13:18:01

>③隠し通路を使ってみましょう。
 ダンジョンの各階に隠し通路を表示するスイッチがあります。
そこを「ON」にしていけば最下層まで最短距離で進むことが出来るでしょう。
これをうまく利用して、進んでいきましょう。しかし、スイッチを一切換えずに最下層まで進んでいくと……

どうなるのですか?
また、スイッチを一切換えずに、ということは一度でも変えてしまったら元に戻しても駄目なのでしょうか

24 名前:タロー

2010/08/24 (Tue) 21:44:25

>774さん
 スイッチに関しては、全部元に戻せば大丈夫です。
 その状態である場所に行くと「ラー油の鏡」という隠しアイテムが入手できます。

25 名前:RYO

2010/09/09 (Thu) 22:27:22

どこで確認させていただくかわからなかったのでここで…
タローさんにご確認なのですが

現在開発中のエロRPGの戦闘アニメ追加用に
勇者外伝の戦闘アニメを参考にさせていただきたいのですが
よろしいでしょうか?

26 名前:タロー

2010/09/11 (Sat) 21:17:59

>RYOさん
 あ、いいですよ。ほぼサンプルデータ使いまわしですが(汗

27 名前:RYO

2010/09/12 (Sun) 00:39:29

ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

28 名前:時田 孫

2010/09/15 (Wed) 03:01:55

情報なしにクリア後、ここを拝見し奴隷ルートも見ようかと思い再プレイしたところ
実は既にプレイ済みだった事に気づき、改めて恋人ルートをプレイしました(笑

その際に発見した誤字とバグ報告をします。

・ラブの部屋にてゆっくり話を~で、テクニックについての話題の際、
 フルコースの終盤でラブの一人称が「私」になっている。

・ふーぞくの部屋発生後、三度目のふーぞく部屋の後(二週目?)
 オープニングをスキップしなかった場合、画面が暗転したまま復帰しない。

・三回目のふーぞくの部屋後、オープニングをスキップして開始すると恋人が「いない」の状態にもかかわらず
 ラブが既に部屋に居て恋人のまま。というか、フラグがそのまま?(これはバグ?)

あまり影響はないとは思いますが、気になりましたので報告させていただきます。

29 名前:タロー

2010/09/16 (Thu) 17:21:55

>時田孫さん
 ご報告ありがとうございます。誤字に関しては後で直しておきます。
 が、正直なところ、このゲームに二週目、三週目はつけていないはず。

 おそらく、タイトルから始め直したんですよね?
 それだとこちらでも直しようがないのですが……ちょっと調べてみますが、
あまり結果が出ないかもしれませんのでご了承ください。

 ありがとうございました。

30 名前:ミュウ

2010/09/16 (Thu) 18:36:24

勇者外伝をバージョンアップしました。
時田 孫さんありがとうございます。

時田 孫さん>>
バグ報告などありがとうございます。

脱字に関してはこちらで確認できたので、先ほど修正させて頂きました。
このような細かい報告はとてもありがたいので、
本当にありがとうございます。

脱字以外の報告なのですが、こちらで確認したところ、
確認が出来ませんでした。

こちらで確認できなかった理由として、周回プレイという言葉が
私達の方で確認できませんでした。

勇者外伝に関して、周回プレイは付けていませんので、
その点がこちらで確認できませんでした。

画面が暗転したまま復帰しない事に関しては、
・本体・RTPダウンロードミス
・Vista以降の管理者権限で実行していない
・ウィルス対策ソフトとの相性

も考えられます。
上記のミスも考えられないようであれば、お手数ですが

①ウィンドウズのOS(Vista、7、XPなど)
②勇者外伝のバージョン(verいくつか)
③詳しい症状
(どのタイミングでの発生なのかなど)

を教えて頂いてよろしいでしょうか?
もし、説明しにくいようであれば、メールフォームから連絡して下されば、
こちらのアドレスをお送りしますので、メールで発生した画像やセーブデータ
等を送って頂ければ、こちらで再度確認いたします。

お手数をお掛けしますが、よろしくお願い致します。

31 名前:時田 孫

2010/09/16 (Thu) 23:01:38

お返事とご対応をありがとうございます。

こちらで確認した症状は
・一度目のふーぞくイベントを終え、そのままもう一度ふーぞく部屋を選択しイベントを終えると
 会話の終了時(本来なら移動が可能になる場面)で「主人公の名前を決めてください」とメッセージが出て
 二週目のような状態となりました。(なぜか再確認したときは発生場所が早かった)

・ついでに、二度目のふーぞくの上の選択肢を選んだときと、
 三度目のふーぞく部屋の際、主人公のセリフの一部に「D」が入って見えるのも
 こちらの症状なのでしょうか?(二週目バグの最中の症状なので…)

OSはXP 勇者外伝のVerは2.13 セキュリティソフトはマカフィーが入っています。

ただ、プレイの際「RPGツクール ローダー ver1.25」なるものを使用しておりましたので
もしかしたらこれが原因かもしれませんが…
(再確認の際は本体を通常解凍し、ローダー内にあったセーブデータを使用しました)

こちらで分かるのはこの程度ですが、お手数をかけてしまい申し訳ありません。

32 名前:ミュウ

2010/09/18 (Sat) 08:46:35

時田 孫さん>>
ご報告をありがとうございます。

頂いた情報を元に、こちらで確認してみます。

ありがとうございました。

33 名前:名前をアッーしてください

2011/01/17 (Mon) 01:29:15

毎度抜か…ゲフンゲフン。毎度楽しませて貰っとります。
質問を4つほど
1・ラブのフルコースを耐える為に必要なのは淫魔の撃破数か何かですか?
一度耐え切った経験はあるんですが、何度か新しく始めて恋人ルートでレベル30にしても一向に耐え切ったことが無いです。
耐えた時のデータは性格が博愛主義者で特技が剣術。安全に進めるため、各階の敵を全て倒しながら行き来してました。恋人になったのはレベル25前後で奴隷ルートでした。
レベル30を超えたのは3階に始めて入った直後、その後もかなり戦闘したので販売アイテムは回復薬2種はMAX買い、技能薬はMAX超絶技能薬は50個位でした。
その頃になってから神父さんの『真剣勝負に~~~』をクリアして性格が変わった後、フルコースを受けて途中精力剤を飲んで耐えました。
今やっているデータはレベル21位で恋人ルート、レベル30にしてから20回ほどしか戦闘していません。また、ラブとの会話もフルコースの以外はフリーバトルもしてません。

2・恋人ルートでのフリアイとバトルイベントはどのタイミングで起こりますか?

3・プレイしていて気になったのですがオープニングの選択肢によって性格が変わりますよね。この性格によってステータスの成長率は変わりますか?
また、ラブと恋人になる為の手順でも選択肢はありますがフラグに必要な選択肢(手順⑥で『アイよりも気持ちいい』等)以外の所で選択による性格の変更は起こりますか?

4・ラブと恋人になる手順で>1の手順表にあるけれども飛ばして進めるモノが2つありました。仕様ならいいのですが…
飛ばせる所は
"④ 2人組み敵パーティのアイ&ラブ or ラブ&ユウのペアで
アイ or ユウを先に倒し(ラブを後に残すようにして)、出現した選択肢で、
適切な回答を選択してください。"丸々飛ばしました
"⑤2人組み敵パーティのアイ&ラブとラブ&ユウの両方と1回以上エンカウント
 した状態で単体出現のアイ・ユウと3回以上ずつエンカウントします。

 エンカウント達成後、単体出現のラブとエンカウントし、
 彼女の質問に適切な回答を選択してください。"単体のアイ・ユウとエンカウントしなくても進みました(ラブが落ち込んでて「負けたくない」的な事を言うとこですよね)

長々とすみませんがよろしくお願いします

34 名前:タロー

2011/01/17 (Mon) 17:17:52

>名前をアーッしてください様
 プレイありがとうございますー。(_ _)”

1.ラブのフルコースを耐える為に必要なのは淫魔の撃破数か何かですか?
 運です。w 一回のパイズリにつき何%かの確率で回避できるかどうかが決まるので、運が悪いと結構な確率でやられてしまうはずです。

2.恋人ルートでのフリアイとバトルイベントはどのタイミングで起こりますか?
 申し訳ないです。恋人ルートではフリアイとのイベントは起こりません。
 その代わりに手コキとかの部屋があるので(汗)。

3.この性格によってステータスの成長率は変わりますか?
 成長率は変わりません。初期の能力値に多少ボーナス程度ですね。
 
 性格の変化は、ラブの恋人になった時の「恋に一途」、奴隷になると「恋の奴隷」になるくらいでしょうか。
 それ以外は変わることは無かったはずです。


4.飛ばせるものがありましたが~
 これは一応仕様ではあるのですが、イベントがあるのに見られなかったということを避ける為に表示させて頂いております。
 こちらこそ、説明不足ですみません。(_ _)” 

今後ともよろしくお願い致しますー。

35 名前:名前をアッーしてください

2011/01/17 (Mon) 22:58:01

返答ありがとうござんす

1・運…だと……なるほど、ならばどれだけイチャラブしてラブが強くなってもかまわないって事ですな

2・上の>2にそうあったんで気になってました、無駄なプレイ時間を重ねずにすんでよかったとです

3・恋人に『なった時』ですか?自分のデータではなってませんが…
ラブに負けた後のイベント直後に変わるはずなのでしたらバグっぽいですね。

4・いえいえ、ある事すら知らないで「とりあえずクリアしたからストーリーはいいや」となるよりはマシですよ

36 名前:タロー

2011/01/18 (Tue) 08:43:18

>恋人に『なった時』ですか?
 いえ、恋人ルートに入る前(つまり、ラブラブイベントになる前)に、
 サキュバス戦の手前でラブと対話するイベントがありまして、
「ボクを愛してくれる?」という選択肢があるんです。

 そこで肯定すると「恋に一途」に変化します。
 ラブラブルートが作られる以前の、サキュバスを倒した後の特殊エンドに入る時にそうなりました。
 ほとんどの方はそのままサキュバスを倒してしまうので気づかれないかと。

 一応、バグというわけではないです。

 ここまで気づかれるくらいプレイして頂けて嬉しいです。
 かなり粗が見えてしまうのがあれですが(汗)。

 これからも楽しめて頂けたら幸いです。

37 名前:am

2011/02/09 (Wed) 22:34:28

初めまして。膨大な台詞のパターンにとても楽しませて頂いております。
質問なのですが

・上に書かれていた魔界編の条件の「フリーバトルを30回続ける」は勝利・敗北は関係ありますか?
>>4のふーぞくの部屋の条件の「何度か」は、これも30回ですか?

よろしくお願いします

38 名前:タロー

2011/02/10 (Thu) 07:23:37

>amさん
 プレイありがとうございます。(_ _)”
 魔界編に関しては、勝敗は関係ありません。30回戦えばおkです。
 ふーぞくの部屋は20回以上「勝利した」場合になります。よろしくお願いします。

39 名前:am

2011/02/11 (Fri) 05:12:12

返答ありがとうございます。無事開放することが出来ました。

40 名前:rynos

2011/02/18 (Fri) 02:50:50

バグと誤字を見つけたので報告させていただきます。


新種の淫魔を全員倒した後にあるアイとの会話イベントで、最初の選択肢で「新種の淫魔が現れた」を選択しても
アイが「そう・・・それで気配がさっき全部消えた・・・」と話がかみ合わない台詞をしゃべる。

新種の淫魔を全員倒した後にあるアイとの会話イベントをこなすと、以後地下2階の敵と戦闘が
終了した時(勝利、逃走どちらでも)イベント終了時に流れるBGMが鳴る。
ただ、別のセーブデータでは鳴らないので原因は調査中です。

新種の淫魔を全員倒した後、ラブとの会話イベントで誤字
「ふう・・・しかしまだ動けないや。。 と。が一個多い。

最後に2つ質問なのですが、会話で体験できるパイズリのフルコースは受けることで
何かイベントのフラグが成立するなど特別な意味を持っているのでしょうか?
また、ラブの虜というアイテムはどんな効果を持っているのでしょうか?
気が付いたら入手していたもので気になっています。

41 名前:タロー

2011/02/18 (Fri) 21:43:45

rynosさん、プレイありがとうございます。

アイの台詞と誤字は、修正しました。
あとでミュウさんに頼んでおきますね。

イベント終了後に流れるBGMに関してはこちらも調べますが、
詳細が分かりましたらよろしくお願いします。

パイズリのフルコースを受けても特に何もありません。
ラブとのたわいもない話題の一つ、と捉えていただければ幸いです。

ラブの虜はー……すみません。
それは、パラメータで見れる「性癖」で表示されていたものです。
何度かバグは報告されているのですが、未だに修正できていません。
特にゲームを進める上で問題となるわけではないので、ご容赦下さい。

これからもよろしくお願い致します。(_ _)”

42 名前:rynos

2011/02/19 (Sat) 14:29:53

返信ありがとうございます。音声バグの原因はまだ調査中ですが、新たな誤字を発見しましたので報告させていただきます。

魔界最深部でティシポーネとの会話では名前の部分が

「淫魔」ティシポネーが立ち塞がった。
「淫魔」ティシポネー
「・・・・・・さすが、というべきかしら。」

となっていました。修正をお願いします。

43 名前:タロー

2011/02/23 (Wed) 14:01:53

>rynosさん
再報告ありがとうございます。
次回修正しておきますので、今後ともよろしくお願いいたしますですー。(_ _)”

44 名前:reoru

2011/03/20 (Sun) 23:55:09

初めまして。reoruと申します。今回この勇者外伝をプレイさせていただきました。
それで、ラブの恋人ルートをこの掲示板に書いてある通りにやってみたのですが、
⑤でアイ・ユウと3回ずつエンカウントしていないのにラブでイベントが発生します。
これってバグでしょうか?
誰かおしえてください。

45 名前:タロー

2011/03/24 (Thu) 15:12:00

>reoruさん
 はじめまして、プレイありがとうございます。
 アイ、ユウとのエンカウントですが、ラブのイベント前に出会っていた回数も
カウントされるので、おそらく仕様だと思われます。
 そのまま楽しんでいただければと思います。

46 名前:タロー

2011/05/11 (Wed) 09:31:38

>rynosさん
 すみません。
 私の連絡不行き届きで遅くなりましたが、ミュウさんに修正して頂きました。
 今後ともよろしくお願い致します。

47 名前:ギグ

2011/07/08 (Fri) 09:37:11

はじめまして、楽しくプレイさせていただいております。
ラブとの奴隷ルートでおっぱい以外のところで~を選択して
結局勝負しないような選択肢の選び方をした場合、それ以降「おっぱい以外のところで」
の選択肢が消滅してしまうのですがこれは直せないのでしょうか。

48 名前:カイトン

2011/07/23 (Sat) 23:16:50

外伝やりました!
とってもおもしろかったです

ラブとのフリーバトルの時クリとりすに対しての攻撃だけ
避けたともダメージが入ったとも表記されなかったことがありました

49 名前:タロー

2011/08/10 (Wed) 20:18:44

わぁ!? すみません。
一ヶ月も放っておいてしまって申し訳ありませんでした。


>ギグさん
プレイ、ありがとうございます。
残念ですが、消滅したっきりだったと思います。
申し訳ありません。

>カイトンさん
プレイありがとうございます。
ちょっと後で確認してみますので、今後ともよろしくお願いいたします。

本当に申し訳ありませんでした。(_ _)”

50 名前:日曜日マン

2011/09/17 (Sat) 00:38:47

お初です、勇者外伝プレイしました。
初めてラブに遭遇したらもう可愛すぎて・・・、もうラブにぞっこんです(笑)
で、恋人ルートに進もうと思ったんですが、手順④にアイ&ラブorラブ&ユウに遭遇するとあります。
この手順で二人同時にということだと考えていますがどのあたりで遭遇できますか?
最下層はまだレベルが低くて行くのが辛いので、第二層あたりで遭遇できればとか思ってますが・・・。

51 名前:タロー

2011/09/17 (Sat) 21:50:44

>日曜日マンさん
 プレイ、ありがとうございますー。

 彼女らが出現するのはご指摘通り、
 二階層目の扉が複数閉まっている部屋の中です。

 そこで二体同時に相手をすることになるので、
 レベルをあげて、戦ってみて下さい。

 では引き続き、楽しんで下さいねー。

52 名前:侍魂

2011/10/09 (Sun) 15:54:09

勇者外伝プレイ中です。
姉妹全員魅力に溢れてて素晴らしいですね。ラブが特にお気に入りです。ボクっ娘大好きです。
ただ、現在恋人ルートでの魔界の魔王がクリアできずに困っています。
コツなどありましたら教えていただければ嬉しいです。
30レべで鏡も有ります。
早く奴隷ルートというのもやってみたいのでよろしくお願いします。

53 名前:タロー

2011/10/25 (Tue) 22:49:22

>侍魂さん
 大変申し訳ありません!
 遅くなりました。本当にすみません。

 プレイありがとうございます。コツというよりは運ゲーの要素が強いので、
「諦めない」他ないです。。。

 楽しんで頂けると幸いですー。

54 名前:侍魂

2011/10/27 (Thu) 11:28:02

忙しい中お返事ありがとうございます。
運ですか。ならひたすら頑張るしかないですね。
タローさんのゲームのキャラは感情移入し易くて大好きです。
これからも無理しない範囲で頑張って下さい。

55 名前:タロー

2011/10/29 (Sat) 20:56:47

>侍魂さん
 ありがとうございます。(_ _)”
 何とか細々と続けていきますので、今後ともよろしくお願い致しますー。

56 名前:名無し

2011/11/19 (Sat) 22:24:31

隠し通路ってあの近道ですよね?小部屋はどこにあるんですか?ちゃんと⑦まで進めました

57 名前:名無し

2011/11/21 (Mon) 00:50:47

恋人ルートにてふーぞくをやるたび「名前を入力してください」とでてオープニングらしきものが出現します。

修正お願いします。

58 名前:名無し

2011/11/21 (Mon) 14:43:08

すいません。小部屋ありました。最初のは一階、次の階から地下だと思ってました。
⑦達成してサキュバス倒すのと恋人や奴隷で倒すとエンディング変わったりするんですか?

59 名前:名無し

2011/11/21 (Mon) 21:20:10

新種の淫魔はどうやったら現れますか?奴隷ルートはどんなイベントがありますか?それをする条件も教えてください

60 名前:

2011/12/13 (Tue) 09:27:28

敵キャラから逃げた場合、その敵キャラがマス目にきっちり入っていないと
敵がマス目にきっちり入るまで透明にならない

二回目のふーぞくの部屋を終えるとニューゲームを始めた時と同じ状態になり
名前を決めろ、OPを飛ばすか、弱点を決めるかと聞かれる
するとレベルは変わらないが装備欄のアイテム(ラブが恋人等)が全て外されている

フーゾクの部屋で時折 D という文字が文章中に入っている

魔界でシーブズマントを使いワープすると画面が暗いままになる

シーブズマントを使用したままラスボスに挑むと勝利後も画面左上に
効果時間が記載されている、また会話途中にシーブズマントの効果が切れたと表示される

61 名前:ああああ

2012/01/08 (Sun) 17:44:52

ラブの乳首を責めても奴隷ルートへ行けません
眠らされて恋人ルートに行きます
どうすれば良いですか?

62 名前:ラブとラブラブ

2012/02/27 (Mon) 02:42:19

弱点が「ラブのおっぱい」のときにくノ一のパイズリを受けて、反撃したときに
「くノ一にOOのダメージ」じゃなくて
「バニーにOOのダメージ」となっていました

63 名前:ぬん

2012/12/26 (Wed) 20:36:25

ちすちす
ラブとの適切な回答ってのがわからん

64 名前:boyL

2013/01/14 (Mon) 00:17:45

魔界の時のボスが倒せない;;Lv30なのにぃ~w
アドバイスくんろw

65 名前:HdB

2013/01/14 (Mon) 00:45:50

なんか泣けるね。。。俺、こういうハッピーエンドってよわいんだぁ
(′・ω・`)グスン

66 名前:下無

2014/08/30 (Sat) 01:10:00

イドル倒せないっす・・・だれかぁ

67 名前:mouru

2015/09/07 (Mon) 00:59:05

ベタで王道なHappy end、だがそれがいい
涙ぐむとは思わなかったよ…

68 名前:

2015/12/26 (Sat) 18:22:37

少し前のゲームだけど時間を経ても良い物は良いな
初めはラブが一番好きだったわけじゃないけど
最後は素直にラブが一番好きになってた
システムは古いけど良いテキストだったわ関わった人乙

すでに何年ごしのレスだよってなるけど
ボス倒せない人は超回復薬を買い込んでふんだんに使え
ギリギリまで粘らず余裕を持って使った方がいい

  • 名前: E-mail(省略可):
バグ報告
1 名前:key

2015/08/10 (Mon) 05:10:42

報告です。サキュバスの技でドレインと骨抜きの表示される絵が逆でした。敵フォルダのanimationの数値の画像の指定の部分が逆になっていたのが原因っポイです。2と3を書き換えてみたら改善されました。

2 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/11 (Tue) 10:50:47

keyさん>>
ご指摘ありがとうございます。確認致しました。

先ほど、修正パッチという形でサイト上にて公開しました。
ありがとうございます。

3 名前:key

2015/08/11 (Tue) 23:07:12

あ、後ドライアドもミスが有りました。全部001と001fを参照にされてます。

4 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/18 (Tue) 17:25:58

keyさん>>
返答できてなく、お返事遅れちゃいました。

確認しました。週末までにパッチで修正版上げたいと思います。
ご連絡遅れて申し訳ないですー

5 名前:みなみよつば@管理人

2015/08/23 (Sun) 07:52:24

keyさん>>
先ほど修正版アップしました。
遅くなってしまい、申し訳ありません。

また何かあれば、ご連絡下さいませー。

  • 名前: E-mail(省略可):
アリウスのエッチなトラップハウス総合
1 名前:みなみよつば(ミュウ)

2013/12/31 (Tue) 21:50:43

『アリウスのエッチなトラップハウス』に関する質問や
シーンリクエスト、感想を受け付けています。

こういうシーンが欲しい!とか、ここが良かったとか書いてもらえると、
凄く励みになります。

2 名前:noname

2014/01/02 (Thu) 15:35:40

デモなのでエロシーンは一個しかなかったけどトラップになりそうな場所が沢山あってワクワクしました
システムもそこそこ凝るのかな?わざわざオープンロックレベル1なんて付けてるぐらいだし
やはりシーン回想は欲しいのと、エロの後強制ゲームオーバーだとセーブ魔になりそうなので
時間が巻戻ってほしいかなって・・・これは個人差があると思いますが

欲しいシーンはゲームの性質的に快楽堕ちと輪姦です
レズ堕ちがあっても嬉しいです
長い戦いになると思いますが期待してます!

3 名前:みなみよつば(ミュウ)

2014/01/03 (Fri) 12:33:26

nonameさん>>
プレイありがとうございます♪

最初は脱出ゲームの短編にして、後々システムを流用した大規模な本格的な脱出ゲームに……
と思って、『レベル1』とか書いていました。

現在は、どちらかと言うと『エッチシーン探すゲーム』みたいな感じにしようと思っているので、
そこまでシステムはこだわらず、かつある程度エッチシーン探すのも楽しいような作品に
したいと思っているので、システムはあんまりこだわらないかも……。


ゲームオーバーとかの処理や、回想シーンの搭載は、確かに必要そうですねー。
ちょっと改善してみます。

快楽堕ちと輪姦、レズ堕ちも書いてみますねー。
「輪姦」は書いている途中なので、次回更新ぐらいには搭載できるかも。
レズ堕ちとかは、全然イメージしてなかったシチュエーションだったので、
ネタ貰えて助かりますー。


今後は最低月1回以上の追加を行うようにしていこうと考えていますので、
長期的にお待ち頂ければと思います。

4 名前:レントン

2014/01/04 (Sat) 04:47:32

プレイさせていただきました。
色々なシチュが想像できそうで非常に楽しみです!
戦闘はあるのでしょうか?もしあるようだったら、気が向いたら敗北凌辱をお願いします!
wktkしながら待たせていただきます。

5 名前:みなみよつば(ミュウ)

2014/01/05 (Sun) 17:31:33

レントンさん>>
プレイありがとうございます。

今のところ、戦闘は考えていませんが、敵に捕まらないように
逃げ切るみたいなミニゲーム的なことを検討しています。

捕まったら犯されちゃうみたいな感じですねー。

色々とど変化球なエッチシーン多くして、「誰得?」みたいなエッチシーン
ばっかりな変態作品に仕上げていきたいので、楽しみにしてもらえればと思います。

6 名前:レントン

2014/02/01 (Sat) 00:47:33

verアップおつかれ様です。
いまさらですがこの娘CE2のあの娘だったんですね。
文章ちゃんと読んでなかったから今頃気付きましたw
そして早速捕まりました。
ニータも顔出ししてくれたりするのでしょうか?
今後も楽しみに待たせて頂きます。

7 名前:みなみよつば(ミュウ)

2014/02/01 (Sat) 04:17:02

レントンさん>>
早速のプレイ、ありがとうございます。

アリウスちゃんはCEのあの娘です。
CE2だと被弾率低すぎてあんまりエッチシーンに縁がなかったので、
今回外伝の主人公とさせてもらいましたー。

ニータは今のところ、登場させる予定はありませんが、
いつかニータ編とかも作りたいなーとか思っています。

多分、50年後の完成とかになりそうですが……(笑)

ゆっくりスローペースで更新していくので、
今後も暇な時にでもプレイしてもらえれば、嬉しいです。

8 名前:レントン

2014/03/05 (Wed) 06:17:44

みなみよつば氏
第3弾プレイさせていただきました。
衆人観衆とはまたマニアックな…
誰得って俺得なシチュでした!
どうもありがとうございます。
(前回、文章あまり読んでないという失礼な発言をしてしまいました。
申し訳ありません。)

9 名前:レントン

2014/03/05 (Wed) 12:09:01

改めて進めているのですが、EVE2にて9ターン目に
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「wxit」がみつかりません
174: end
175: wxit
176:
といったエラーが発生します。
イベントの追加によるものでしょうか?

10 名前:レントン

2014/03/05 (Wed) 12:12:21

↑すみません。欲望のままにへ投稿するつもりでした。

11 名前:pupei

2014/03/27 (Thu) 15:11:31

性奴隷とか
肉便器とか
首輪とか
そんなのがたくさんほしい

12 名前:みなみよつば

2014/03/28 (Fri) 00:11:20

pupeiさん>>
ネタ要望ありがとうございます。

どうしても現時点だと画像の都合で復数作品とか、
装飾品とか限られちゃって、作れるかどうかわかりませんが、
テキストだけでもそんなシチュエーション作れるように、
頑張って行きたいと思います♪

13 名前:ふだらば

2014/04/17 (Thu) 21:37:26

どんどん動きが激しくなるリモコンバイブを付けられての
タイムアタック的なシーンも欲しいです

14 名前:ああ

2015/03/10 (Tue) 04:32:30

アリウス楽しみにしてます
本編のようなバトルファックシチュは作られたりするのでしょうか?

15 名前:みなみよつば

2015/03/18 (Wed) 22:52:16

ああさん>>
すみません、ご返答遅れちゃいました。

アリウスについては、ちょっと撮影&描写作成に時間がかかるため、
現在全く手を付けられていないですし、手をつける予定もないです。

楽しみにしててもらって、申し訳ないです。


その代わり、アリウスのBFに特化したSRCの超短編作品を
なにか作れないかと、今動いています。

ちょっと使いまわし多くなるかもしれませんが、
楽しみにしてもらえればと思います。

16 名前:いんきゅばす

2015/07/06 (Mon) 18:03:09

進捗どうですか?

17 名前:みなみよつば@管理人

2015/07/09 (Thu) 23:05:49

いんきゅばすさん>>
すみません、トラップハウスはほぼ制作していないです。
申し訳ないです。
(SRC短編も、導入しようとしていたものがNGだったので、
制作止めちゃっています)

今月、カスタムエロゲ男性版出すので、そちらをお楽しみ頂ければと思います。

  • 名前: E-mail(省略可):
カスタムエロゲ総合スレ
1 名前:ミュウ

2010/06/08 (Tue) 08:02:44

カスタムエロゲシリーズに関する、攻略や質問、感想などの総合スレです。
色々書き込んで下さると、嬉しい限りです。
わからないことなども気軽に書き込んで下さい。

226 名前:キョウ

2013/02/26 (Tue) 01:25:08

 ミスを見つけたので報告しようと思ったら新バージョンが公開されていた……早速ダウンロードしました.
Ver6.00と比べても変わっていなかったので報告します.

通常ルート第25話(025B.eve)にて
・444行からのSQクイーン破壊イベント関連
 SQクイーンを半分ぎりぎりまで削って一気に倒す(潜在力熱血ティニーなど)とドクターが出現しません(これは仕様)が,その所為で502行のSpecialPowerAnimeコマンドの所でエラーを吐きます.
以下はそのエラーメッセージです.

Lib\スペシャルパワー.eve:605行目
「ドクター」というパイロットが見つかりません
604:
605: Center Args(2)
606: PlaySound PowerDown.wav

 エラーとなるもののゲームはそのまま続けることができます.ただプログラム的な意味で気持ち悪いです.
 SQクイーンに「不死身」をセットする,Ifの条件に"And ドクター"を付ける,等の対処を希望します.

・1278行からのスタッフロール
 パイロットやユニット画像が以前のと変わりましたが素材利用先は同じでしょうか?

・1299行からの戦歴表示
 PaintPictureの引数(画像アドレス)が昔のままです.パイロット名を引数にすればパイロット画像を変えても反映されるのでおすすめします.


 今回気付いたのは以上です.
 もう一つ……アイテムについて思う事があります.「阿修羅像」が倉庫行きになるのは私だけでしょうか.
ダメージ計算式を考えると攻撃力が2000を超える武器の場合「攻撃力+300」より「パイロットの格闘or射撃+15」の方が効果的です.
何周もすれば「+15」は幾つも手に入る一方,「阿修羅像」は一つしか持てず,手に入るのはシナリオ終盤,ユニットランク(武器攻撃力)も高くなってきた頃.
格闘・射撃を同時に強化するので下位互換ではありませんが,うーん.
「阿修羅を倒した証」,即ちおまけアイテムだと考えるべきでしょうか.
「攻撃属性=連L1000 手」等,何かあればなあと私は思いました.

227 名前:名無し

2013/02/26 (Tue) 11:11:42

イキ顔パッチの更新ありがとうございます!とても楽しみにしていました!

228 名前:あああ

2013/03/03 (Sun) 22:14:28

カスタムエロゲ2:ver6.01
で最初から始めようとしましたがオープニング終わりの
キャラクターが登場するところで
『アルパーのユニット画像が32x32の大きさになっていません』
とエラーが表示され、アルパーのユニットが表示されません(白い四角で表示される)

229 名前:みなみよつば

2013/03/04 (Mon) 02:28:42

キョウさん>>
色々とありがとうございました。

全部確認しましたが、たしかにそうでした。
次回の更新版では修正させてもらいます。

阿修羅像については、わざとにしています。
スペックに捕らわれちゃだめにょ♪

みたいな感じでやってるので。このままでいこうと思っています。


名無しさん>>
パッチ作成者の名も無き大学院生さんが、すごく早く仕上げてくれました♪
ぜひ、楽しんでくださいね~


あああさん>>
確認しましたが、特に問題ないみたいです。

下記を試してもらってもいいですか?


・再ダウンロードしてみる
・解凍されているか確認してもらう
・解凍ソフトを変えてみる


上記でもダメなようでしたら、
・SRCのバージョン
・ウィンドウズのバージョン
・ほかのSRC作品は起動できるか?

以上の3点を教えてもらってもよろしいでしょうか

230 名前:あああ

2013/03/04 (Mon) 06:14:15

>>229
解決しました
どうやらSRC本体の仕様の問題でした
Windows7で文字サイズを大きくしてると正常に動作しないようです
他の作品でも同様のエラーが起きたので、カスタムエロゲ2自体は問題ないと思います
お騒がせしました

231 名前:ik

2013/03/04 (Mon) 16:27:14

エラーが出たので報告です

ルンルート20話、キィーがイカされた状態でボス撤退イベントを起こすと

「1」というパイロットが定義されていません
298: (全力が出せない……)
299: Talk キィー
300: 諦めなさい、私達が来たからには

と表示されて進行不能になりました

232 名前:キョウ

2013/03/05 (Tue) 02:25:41

 みなみよつばさん,しょうもない疑問に回答いただきありがとうございました.
 ……で,また報告です.

・008.eve
 >>195-196の時に修正され……たように見えましたが859行目だけ「ターン数」のままになっています.
「15以上17以下のクリアターンなら移動+1」が本来意図した挙動だと思います.
単なる書き直し忘れでしょうか.

・004.eve
 半ば公式救済措置とも言える無限増援について一つ.
長期間滞在しなければいいと言ってしまえばそれまでですが,ターン数が増えるにつれクイックロードが重くなります.
そこでこんな実験をしました.
以下のターンイベントを書き足して第四話をプレイ.
フル改造,もといランク10アリウスで敵を狩り続け,40PPにクイックセーブしてファイルのサイズを比べました.

ターン 全 味方:
If (ターン数 Mod 20) = 0 Then
FreeMemory
EndIf
Exit

 結果は前100KB→後43KBとなりました.
SRCのヘルプでこのコマンドの説明を読んだ時「これそんなに効果あるのかなあ」と眉つばだったのですが.
稼ぎをする人だけこの文を書き足すか,或いは作者殿がこう決めてしまうか.どうでしょう.
出過ぎた真似だとは思いますが兎に角書き込もうと思ったのです.

233 名前:みなみよつば

2013/03/07 (Thu) 00:22:39

バグ報告など、ありがとうございます。

ikさん>>
バグ報告ありがとうございます。
どうやら、19話以降キィーが死んでしまう(イかされてか……)と、
キィーの台詞でミスが起きてしまうようです。

とりあえず、上記の解決策としては、
Eventフォルダ内にある020RUN.eveを、メモ帳などのテキスト編集ソフトで開いてもらい、
294行目「損傷率 マネーライク 70:」の下の行に、

【キィー = キィー】

【キィー破壊数 = 1】
注)上記、【】は記入不要

を1行ずつ記入して下さい。
これで、うまくいくと思います。


結構大きばバグなので、今週中に修正版対応しますが、
一度キィーが死んでしまってると、そのシナリオ最初からやり直さないと
行けないと思います。

ご報告ありがとうございます。


キョウさん>>
008と004シナリオのバグとご提案ありがとうございます。

008については、こちらのミスっぽいです。修正します。

004については、ちょっとコマンドを確認してから、導入前向き検討します。
とりあえず、他シナリオで大きいバグ見つかったので、次回以降の更新で
導入検討でやってみたいと思います。

またなにかこういう提案みたいなのがアレば、ぜひ教えて下さい。




現状、当方でも見つけているバグも書いておきます。

・ユズ家族のメッセージが表示されないバグを修正
・真/ノーマルそれぞれ24話での脱字修正
・ラブドールが装備できないバグを修正


週内に修正してアップしたいと思います。

234 名前:みなみよつば

2013/03/09 (Sat) 02:18:46

CE2、バージョンアップ完了しました。
ルンルートの大きなバグ修正していますので、ルンルートプレイ中の方は、
必ずバージョンアップをお願いします。

また、イき顔パッチは再度適応する必要がありますので、
お手数ですがバージョンアップ後、イき顔パッチを再度当てて下さい。




キョウさん>>
もし見てたら教えて下さい。

If (ターン数 Mod 20) = 0 Then

の「(ターン数 Mod 20)」って、どういう意味を示しているのでしょうか。
20という数字がちょっとわからなかったので……

もし見てたら、理由教えてもらえると助かります。

235 名前:ラー

2013/03/09 (Sat) 12:35:21

みなみよつばさん>>
横から失礼します。
Modというのは剰余のことです。
(ターン数 Mod 20)はターン数を20で割った余り、という意味です。
この場合は20で割って余りの出ない時、つまり20ターン毎にFreeMemoryを実行して、
倒された敵のデータをメモリから消去して軽量化する感じです。

FreeMemoryは別に毎ターン実行する程のものでもないと思うので、
20ターン毎ぐらいでいいのではないか、という意味でModを使ったのではないかと。

236 名前:キョウ

2013/03/10 (Sun) 00:31:34

>>234
 ラーさんが答えてくださった通りです.
「20」に特に根拠はありません.
バージョンアップお疲れ様です.

237 名前:みなみよつば

2013/03/10 (Sun) 00:49:04

ラーさん、キョウさん>>
返答ありがとうございます。

20ターンごとっていう認識で良かったんですね。
20って数字がいきなり出てきたので、「どこから出てきたんだろう?」
と少し思ってたので、助かりました。

ヘルプ見たらよさそうなコマンドだったので、
無限出現とかのステージに組み込む感じで、もうちょっと調整してみます。

238 名前:みなみよつば

2013/03/10 (Sun) 00:49:24

ラーさん、キョウさん>>
返答ありがとうございます。

20ターンごとっていう認識で良かったんですね。
20って数字がいきなり出てきたので、「どこから出てきたんだろう?」
と少し思ってたので、助かりました。

ヘルプ見たらよさそうなコマンドだったので、
無限出現とかのステージに組み込む感じで、もうちょっと調整してみます。

239 名前:みかん

2013/03/10 (Sun) 01:44:18

第8話でユズがエミュに隣接してもユズがエリアから居なくならずクリア出来ません
他の2人は問題ありませんでした

240 名前:みなみよつば

2013/03/10 (Sun) 22:58:48

みかんさん>>
こちらで確認したのですが、特に問題ないように見えます。
ただ、このマップ稀にイベントいじるとおかしくなるので、
もしかすると問題あるのかもしれないと思っています。
(特に、先日のバージョンで多少いじったので……)

お手数なんですが、現象再現するために

・CE2のバージョン(Readmeの履歴から確認可能)
・ユズのコスプレ
・隣接した順番
・隣接した場所
(エミュの上、下など)

以上の4点、教えて頂けないでしょうか。

241 名前:みかん

2013/03/11 (Mon) 01:15:55

バージョン 6.01
コスプレ(レベル) メイド LV99
順番 ミリィ→ナルティニール→ユズ
場所 エミュの下に隣接したものの、移動しなかったので四方も試したものの移動せず
ターン数は色々と試したので具体的な数は忘れましたが、900以上経過

他には
現バージョンで試しても変わらず、
2人は共にLV99でナイト、ドール です

242 名前:みなみよつば

2013/03/11 (Mon) 20:43:04

みかんさん>>
バージョン等の確認ありがとうございます。
(ちなみに、ターン数900以上ってのは、このステージだけ?
でいいのかな・・・)

当方で確認しましたが、特に現象が発生しないんですよね。

以下、2点を1つずつ試して頂けないでしょうか。

1.CE2を再ダウンロードする
2.この掲示板スレッド内232:でキョウさんが書いている方法を
(If (ターン数 Mod 20) = 0 Then)ではなく、
If (ターン数 Mod 1) = 0 Thenにして挿入してターンを1ターン経過してから、
イベントを実行してみる


もし上記方法でもダメなようであれば、他の方法を検討してみるので、
書き込みをお願い致します。

243 名前:みかん

2013/03/12 (Tue) 01:27:43

最初は本気で迷走しましたが、なんとか直りました。
ありがとうございます♪

244 名前:みなみよつば

2013/03/12 (Tue) 10:43:46

みかんさん>>
どうにかなったようで、良かったです☆

ちなみに、どうやって直ったか参考までに教えてもらえないでしょうか。

今後同じ事象が起きた場合に参考にさせて貰いたいので……

245 名前:キョウ

2013/04/02 (Tue) 01:34:16

 こんばんは.以前から気になっていたことがあるので幾つか質問です.

・アルパーのユニット用特殊能力「追加攻撃」が機能していない
 データを書き換えて発動確率を100%にしても追加攻撃が発動しないので少し検証しました.

1. 「命中時限定」のオプションが怪しい.
→追加攻撃発動のトリガーとなる技がダメージを与えるものではない為,命中しても(クリティカルの有無に関わらず)追加攻撃が起こらないようだ.
→このオプションを削除したら追加攻撃が発動.
2. もしかして距離2以上の敵に使っていたからか?
→そりゃそうだ.

 恐らく想定は「クリティカル発生時のみ追加攻撃が発動」だと思いますが,どうなんでしょう.
ただ,「命中時限定」を外しただけだとクリティカルが発生しなくても命中さえすれば発動してしまいます.
「命中時限定」オプションありで実現するとしたら……私が思いついた方法を書きます.

チェーンスラッシャー, 1, 1, 3, -30, -, -, -, AAAA, +50, 固縛L1

うーん,今一つ.もっといい方法があるはずです.

・007.eve
 SRCヘルプによると
「(攻撃後イベントは)指定したユニットが両方とも生き残っていないとイベントは発生しません」
とあります.
したがって,「敵3」を全て一撃で倒してしまうとボスを出さずにステージをクリアすることができます.
他の増援が破壊イベントで設定されているのにボス周りだけ攻撃後イベントになっているので,
これは「がんばればボスを出さずにクリアできるよ」という作者殿の意図なのかもしれませんが,
気になったので報告しました.
周回プレイ時でなく一周目でもアリウスを突っ込ませれば弱点突き+得意技(手)+クリティカル(底力)があるのでこの現象は起き得ます.

246 名前:みなみよつば

2013/04/05 (Fri) 00:31:47

キョウさん>>
いつもありがとうございます。

・アルパーの追加攻撃

ちょっとテストプレイの時から全然出てなくて怪しいなぁ……と思っていましたが。

根本的に追加攻撃自体なくす方向で調整しようかなと思っています。
どうせ、ルン編でアルパーパワーアップさせると廃止されるように設定しているので、
根本的になくてもいいかなと。

あったらあったでちょっとアルパー強すぎる気もするので・・・

ちょっと考えてみます。


・007.eve

これは先日、テストプレーの時に気が付きました。
ただ、二周目ぐらいじゃないと気が付かないかな?と思いましたし、
周回のスピードあげられるからそのままでいいかなと思ってました。


気持ち悪いと思う方もいるみたいなので、ちょっと考えてみます。

247 名前:キョウ

2013/04/06 (Sat) 01:53:05

 こんばんは.

 私は几帳面な性格なので007.eve(007RUN.eveも)の当該部分が気になりましたが,
ゲームをプレイする上では特に問題はないと思います.
個人的には手ごたえ(難易度)が欲しいのでボスは必ず出るのが良いと思いますが……
 もし無改造で進める等の制限プレイをする場合は,ボスが出ないのはありがたいですね.
先日の更新で毒沼の毒が無効になったため楽勝とは言えませんが.

 アルパーの件で追記しようと思ったら返信が……分かりました.次の更新に期待します.
援護攻撃持ちが高火力というのはゲームとしては有用ですが.
一応その追記しようとした事を書きます.
"アルパー修行後"の追加攻撃四種の引数が"140"になっていますが,必要気力と勘違いしていませんか.

 ルンルートをゲームとして見た場合の感想です.
最初に「自信がないのであれば、やめておくことだ。」と言われますが,むしろ本編より易しいと思います.
アビリティ持ちが多く,"Option アビリティ経験値無効"を使っていないのでレベルはすぐに上がります.
撤退ボスを如何に撃墜するかを考えるのが楽しいのでこれは嬉しいです.
022RUN.eveで親切にも気力を下げてくれるので応援,アルティマの掛け合いでレモンとキィーがレベルカンストできます.
エミュは"得意技=術"なのでコスプレしない方が強いのが残念です.

 最後に,設定ミスの報告です.
凡ミスが多いのでかなり急いで,或いは疲れている中作ったのでは,と感じました.
健康にはお気をつけて.

・コスプレが一方通行(実害はありませんが)
 ユニットデータの"換装"に記入漏れがあるため「A→BができてB→Aができない」という現象が起きています.
以下,出来ない換装を略記します.
アルバニ→アルダン,ナル0→ナル魔物,ニー教師→ニー女王

・0システム
 ドクターの"肉体強化剤"と同様,気力条件を満たせば"0システム"が青字になる……と思いましたが,
"格闘UP"はユニット用ではなくパイロット用特殊能力なので機能していません.
"格闘強化Lv0.4=0システム ……"と書くつもりだったのでは?

248 名前:みなみよつば

2013/04/07 (Sun) 22:55:42

キョウさん>>
アルパーの件、ありがとうございました。

確認しましたが、確かに引数間違えてました。
結構前に設定したので、なんで140にしてたのかわかりませんが、
多分おっしゃるとおり、気力のと間違えていたんだと思います。

設定ミスもありがとうございました。
他の方からもいくつか頂いていて、細い修正が結構出てきたので、
近々修正版アップしたいと思っています。
(今週中にアップできるよう、頑張ります)



ルンルートが難しくない!
という感想もありがとうございます。

今回、プレイ開始におどしを掛けた理由は以下の通りです。

・アビリティ多数追加により、あまり慣れていないと使いこなせない可能性があった
・現在公開分以降、地獄狂との本戦が多くなり、敵が強くなる


現在制作中の終盤以降、ザコも含めて敵が強くなるため、
厳しくなっていくと思います。

特に、地獄救った17話~22話ぐらいまでは、改造してなかった時用に
かなり敵を弱くしてたので……

ちょっと物足りないぐらいの難易度だったかもしれませんが、
今後のことも考えての忠告みたいな認識にしてもらえればと思います。

249 名前:キョウ

2013/04/10 (Wed) 01:17:45

 こんばんは.返信ありがとうございました.

 また細かい指摘です.

・機能していない属性
 このゲームには補給(精神コマンド)も補給装置も母艦も無い為敬遠していた,
弾数制のアルパー商人(Rも)のデータを見たところ一つ気付きました.
アビリティの武器属性に"回"とありますがこれはSRCで定義されていません.
実害はありません.
(消費アイテムでもいいので"装填"効果があればなあ……)

・014RUN.eveにエラーの可能性
 ボスを両方とも倒すと恐らくエラーを吐きます.

撤退ラインぎりぎりから一気にHPを0にすると損傷率イベントが起こらない
→二人とも倒すとまた全滅イベントが発生
→Createコマンドのところで多分「メフィストフェレスは既に出撃しています」と言われる

009RUN.eveのメフィストは損傷率・破壊イベントを一緒に定義していたので,
それと同様にすれば恐らくこのエラーは防げると思います.

 問題はこいつら二人を倒せるのかという点にありますが,計算したところ,
引き継ぎと育成をしっかり行えば十分可能です(私はまだ試していませんが).

1. CE2(EXP*2)を装備してレベル差8(*5)の状態でリリスが搾取(*2)を使って,
010RUN.eveの風神,または013RUN.eveの風神または雷神を倒す(EXP20倍)
2. 軍師ダーラでリリスにアビリティを使いレベルを追いつかせる(CE2を装備していると楽)
3. 014RUN.eve開始前の状態
リリス(ヘルハウンド):レベル50前後,ランク10,テク+15二つ,キング・オブ・CE二つ
ダーラ(軍師):レベル50前後,ランク10,淫力+15二つ,キング~二つ
4. マッスル戦(※撤退HP56000)
i) HPを削った後気力を50に下げる.味方は当然150.
ii) 防御力DOWN状態にする.
iii) 覚醒を使ってダーラがリリスに格闘強化Lv3状態を付加.
iv) リリス「本気+クリティカル」ワイルド……約54000
+ダーラ「援護」影……約12000(クリティカルならこの1.5倍)
5. メフィスト(略)

・010RUN.eve
 55行目でSetStatusしているので76行目のSetStatus文は不要ですよね.

250 名前:みなみよつば

2013/04/12 (Fri) 01:24:18

キョウさん>>
追加して色々とありがようございました。

ちょっと全部確認しきれていませんので、1つずつ確認して行きたいと思います。

251 名前:みなみよつば

2013/04/14 (Sun) 02:01:56

すみません・・・。
今日までにアップを……と考えていましたが、
延期させて下さい……。


現在、攻撃後・HP一定以下イベントを全体的に見なおしていて、
検証が不十分でないからということが大きな理由になります。


申し訳ないです……。

以前ほど、ゲーム制作に集中して取り掛かれる時間を作るのが
難しくなってきてしまい、約束守れる申し訳ないです。

252 名前:キョウ

2013/09/07 (Sat) 00:19:33

 更新乙です.また指摘に来ました.書きためてきたので長いです.

【ケアレスミスと思われるもの】
・009.eve 471-483行
 ClearEventの書き忘れ?アイテムを複数入手可能

・019.eve
 (10,30)か(11,30)に敵が侵入で敗北と言っているが進入イベントが設定されているのは(10,30)のみ

・Item.txt
 アイテム「クリティカル+」及び「アルパー修行後」の

CT率強化LvX=非表示

は「非・表・示のうち一つ以上含む武器のCT補正を上げる」という意味になるため機能しない

 また,アイテム「秘所+」の説明文と効果が違う

【意図的なのか分からないもの】
 ユニット「アリウススク水」の特殊能力

追加移動力Lv1=非表示 水上

が機能していない(ユニットの位置を水上にするには「水上移動」または「ホバー移動」が必要)
 また,ユニットは海Sだがパイロットが海Bのため「陸にあがった方が強い河童」になっている


【まだ問題は起きていないがいつか問題を起こしそうなもの】
 先日,何気なくセーブデータ"022RUNまでクリア.src"を開いてみたら妙なものを見つけました.
(尚,周回プレイ = 10で演習.eveも幾つかプレイ済みです)
"=","0","1"という名前のGlobal変数がありました.
0や1はともかく"="は変数名として許されるのか?と疑問に思いながらも原因を探りました.
014.eveの5行に

global ルートプラグ = 0

とあり,演習02.eveの122行に

Global サクラ遭遇 = 1

とありました.これらが原因でしょう.Globalコマンドの中で値の代入は出来ないと思います.

【上でセーブデータを覗いた時にもう一つ気付いたこと】
○ClearSkillし忘れ(多分害はない)
 演習03.eveの2415-2417行でClearSkillしていますがセーブデータには

"Ability(サクラ)","チーム"
"Ability(サクラ,チーム)","-1 男"
"Ability(サクラ,男)","-1"

この三行が残っていました.サクラは一度Escapeした後またCreateしているので,
「最初のサクラ(のSkill)」に対してClearSkillが実行されず残ってしまったのかもしれません.
(Escapeする直前でClearSkillすればいいのかなあ.)

 以上です.

253 名前:みなみよつば(ミュウ)

2013/09/09 (Mon) 20:14:10

キョウさん>>
いつもいつもありがとうございます。

【ケアレスミスと思われるもの】
全ておっしゃる通り、ケアレスミスでしたので修正します。

【意図的なのか分からないもの】
こちらもミスです。水中を水上と誤って記載していたことが理由になります。

アリウスのスク水地形適応についてもありがとうございます。
これは仕様だったのですが、ちょっとわかりづらいし、スク水弱い弱い言われているので、
次回更新で下記の通り、能力を一部変更することにしました。

・パイロット地形適応変更により、アリウスのパイロット補正もAにする
(ユニットのSと合わさって、水中適応がAになる・・・多分前々からだったと思ったけど)

・合体攻撃を除く全ての武器水中適応をSに変更
(上記の地形適応変更がSに出来ないようなので、せめて武器だけでも水つえぇぇ!にするため)

・指摘いただいた移動力追加の実装&移動追加補正を+3に変更
(水中にいる時の移動力が適応後8になるため、アリウス一番の移動力になる。水中だけだけど)

バグ潰すついでに、テコ入れです(笑)


【まだ問題は起きていないがいつか問題を起こしそうなもの】
【上でセーブデータを覗いた時にもう一つ気付いたこと】
確認しました。

たしかに問題が起きそうですね。ただ、追加データは他の作者さんが制作した
ものになりますので、こちらでバグつぶしした時に他バグが起きると、
対応しきれない場合があるので、ちょっと手を付けたくないと思っております。

ただ、ご指摘の通り、『global "=","0","1"』については、
クリティカルになりかねそうでしたので、周回プレイ開始時に

UnSet 0
UnSet =
UnSet 1

を入れて、0、=、1のグローバル変数を消去する設定を入れて対応する予定です。

abillityは……問題無さそうなので、申し訳ないのですが、現状放置で
様子見ながら調整させていただきたいと思います。

254 名前:キョウ

2013/09/14 (Sat) 23:15:23

 色々と確認ありがとうございました.

 地形適応についての話です.
「せめて武器だけでも」と仰っているのでお気づきかもしれませんが,武器が適応Sでも攻撃力が上がるとは限りません.
SRCのヘルプの「データの作成>ユニットデータ>(27)地形適応」の項に

格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)の場合はユニットの地形適応が武器の地形適応の代わりに使われるので基本的に AAAA を指定して下さい。

とありますが検証してみるとこの記述は正しくありませんでした.
パイロットとユニットが共に海Sならばそのユニットは海S(これを便宜的に「総合」と呼ぶことにする)になります.
このユニットが武器α(AAAA,突),β(AASA,突),γ(AAAA,射),δ(AASA,射)を持っていて,海にいる敵に海から攻撃した場合,
βとδはS,αとγはAで計算されました.
総合海Aだと全部Aでした.
結局信じられるのは「データの作成>戦闘システム詳細>☆地形適応」の項でした.

 これに気付いた後で敵の河童(総合海S)を見たら,射撃武器はS,格闘はAになっており攻撃力調整の跡が見えました.

255 名前:にんじゃー

2013/09/20 (Fri) 03:09:38

今更になって演習1235をクリアしたけど未だに会えていない敵がいる・・・
ラッセル等の淫魔ってもしかして未実装ですか?

256 名前:キョウ

2013/09/21 (Sat) 00:07:54

>>255
 Eventフォルダを「ラッセル」でgrep検索したら「罰ゲーム.eve」がヒットしたので

025B.eve→ハロウィン.eve→罰ゲーム.eve

の順に進めれば出てくるはずです.
(「はず」と書いたのは当該イベントファイルを全部読んだわけではない為)

257 名前:にんじゃー

2013/09/21 (Sat) 22:54:34

>>256
ありがとうございます!ちょっと挑戦してみます!

258 名前:にんじゃー

2013/09/23 (Mon) 02:43:40

>>256
罰ゲームでラッセル等のキャラクターに会うことができました!ありがとうございます!
しかし不具合かマップが真っ黒だったりターン終了出来なかったりでプレイすることは出来ませんでした・・・

259 名前:キョウ

2013/09/24 (Tue) 00:10:09

>>258
 「ステージ開始時にユニットは出るが,マップが表示されず真っ暗で移動できない,マップコマンドも"部隊表"や"スペシャルパワー検索"等しか出ない」という現象は,
ChangeMapコマンドで呼び出しているマップファイルが存在しない場合に起こります.
Mapフォルダをいじっていなければ"罰.map"があるはずですが……
最新版(ver6.10)にもちゃんと入っています.
再度ダウンロードしてみてはいかが.

>>みなみよつばさん
 改造版のデータのミス修正はどう依頼すれば良いのでしょう……
半角スペースであるべきところが全角になっていて表示がおかしいことになったり(※1),
半角スペースを入れてはいけない所にスペースが入っているため動作が不安だったり(※2)と,
突っ込みを入れたいと思いました.
まあ,ゲームがエラー落ちするほどではないので今のままでも大丈夫ですが.

(※1,例えばPilot.txtの451行目は「移動力強化Lv2の別名が"非表示 120"」という意味になる.)
(※2,例えばUnit.txtの7行目(弱点=胸 手)は半角スペース不要.
ダメージ計算式に当てはめて計算してみたら弱点として正しく機能はしていた.
半角スペース" "も武器属性の一つとして見られている可能性あり.)

260 名前:にんじゃー

2013/09/24 (Tue) 19:26:03

>>259
ありがとうございます!キョウさんには何度も助けられます!どうやら解凍時にエラーが起こっていた
ようです。別の解凍ソフトで解凍した結果、正常に表示されました!
あとバグ報告に便乗するような形で申し訳ないのですが罰ゲームの敵キャラがほとんどレベル1でした・・・
おそらく仕様ではないと思いますのでCHさん、できれば対応願いたいです・・・

261 名前:CH

2013/09/26 (Thu) 23:05:14

はい噂の問題児ですお手数おかけして大変申し訳ありません
あと勉強になります

>>259
私が問題になってるのは
>Global サクラ遭遇 = 1
global サクラ遭遇
サクラ遭遇 = 1
で問題は消えますかね
>○ClearSkillし忘れ(多分害はない)
>(※1,例えばPilot.txtの451行目は「移動力強化Lv2の別名が"非表示 120"」という意味になる.)
これは、探せる分だけ探して修正します
>(※2,例えばUnit.txtの7行目(弱点=胸 手)は半角スペース不要.
属性間のスペース削除

>>260
ちょっとプレイしてみますので少々お待ちを

262 名前:CH

2013/09/28 (Sat) 09:00:28

>>260
お待たせしました暫定修正版です
CE2のDateとEventをこれで上書きお願いします
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3042136
passはCuEr

変更点は261で確認した部分と、演習用のパイロットメッセージの追加です
レベルが何故か1になる現象は動作チェック用の物を提出したためのようです
申し訳ありませんでした

263 名前:にんじゃー

2013/09/29 (Sun) 20:24:50

>>262
修正版ありがとうございます!正常に動作するのを確認しました!
そして確かにムリゲーでしたw

264 名前:キョウ

2013/09/30 (Mon) 01:51:57

 CHさん,素早い対応恐縮です.

 私は罰ゲームよりハロウィンのほうが難しいと考えています.
(但し修理稼ぎ(ルカ&アルパー)をしたり8話でSP回復を取ったりと,しっかり準備した場合に限る)

ハロウィンの厳しいところ……「行動不能」が付く
味方の行動回数が減るのと同義.
敵の思考モードがある意味「真面目」な所為で狙われやすい.

罰ゲーム
・敵が必中などを使うのは確かに厳しい.(味方にひらめき持ちが少ない.)
・でも的確に使うわけではない.
・結構,中立と敵が戦ってくれる.
・一部ネームドの射程が短い=集中力覚醒術師ルカ&援護エミュで一方的につぶせる.

265 名前:名無し

2013/10/01 (Tue) 01:27:02

はじめまして、以前から楽しくプレイさせてもらってます。
実はパソコンの不備でデータが飛んでしまって旧画像形式のほうを
再ダウンロードしようと思ったのですが、リンク切れになっていてダウンロードできません、
サンプル画像と同じ旧画像形式のほうが好きなのでどうにかならないでしょうか?

266 名前:名無し

2013/10/01 (Tue) 01:32:31

書き忘れましたけどCE2です。すいません

267 名前:みなみよつば(ミュウ)

2013/10/02 (Wed) 13:13:44

本編更新遅れちゃって申し訳ないです。
いくつかまとめて情報出しておきます。

■CE2の本編データについて

土日にCE2の本編データ更新予定です。
内容は一部キャラの能力変化と、CHさん作成の最新版データを
本編に割り当てるような形になります。

なお、次回の更新移行、CEさん作成の追加シナリオの更新データは、
別ファイルでダウンロードする形にする予定です。
(イメージ的には、女性イき顔パッチの配布方法のような形にする予定)

更新遅れちゃってて、申し訳ないです。


■CE2の旧バージョンがダウンロード出来ない現象

名無しさん、ありがとうございました。
突貫工事で先ほど修正しました。

CE2のダウンロードページからはDL出来ると思いますので、
ご確認頂ければと思います。

268 名前:名無し

2013/10/02 (Wed) 16:07:39

ダウンロードできました!
素早い対応ありがとうございます。

269 名前:みなみよつば(ミュウ)

2013/10/08 (Tue) 21:20:13

本日、本編データにもCHさんの修正データ同梱したバージョンアップを行いました。

本編更新も止まってて申し訳ないです。
年末までにもうちょっと更新できないか、頑張ってみます。

270 名前:AR

2013/11/17 (Sun) 17:10:24


お初です。
最近CEシリーズと出会い楽しくプレイさせていただいてます。
ええそれはもう徹夜も辞さない程にw

CEEXを経てCE2真ED、ルンルート公開分までやり、現在BADED目指して周回中です。
ボリューム、質ともにここまでのものを制作されている事に驚きの思いです。
個人的にCEEXのマップの廃墟版が出てきたりドクターの中の人wが餓鬼だったりと、
細かいネタにいちいちツボってますw

最近はお忙しいようですが更新もたのしみにしております。
気付いた点などもありますが掲示板自体最近動きがないようなのでこっそりと感想だけw

271 名前:みなみよつば(ミュウ)

2013/11/18 (Mon) 14:22:56

ARさん>>
プレイありがとうございます。すごく楽しんでもらえているようで、
嬉しい限りです。

更新については、全然出来ておらず申し訳ありません。

CEについては、作っては消し、作っては消しーと、
納得の行くものが出来ておらず、まだまだ時間がかかりそうです。

年内にはなにか更新できないかなーと思って。
短編もしくはCEの更新を検討していますので、
(あまり期待せずにw)お待ち頂ければと思います。

272 名前:AR

2013/11/18 (Mon) 17:51:51

スマホから失礼します。
すごく期待しておりますよw
といってプレッシャーや義務感を感じないで下さいね。
こちらはあくまでやらせて貰ってる立場ですので気長に待っております。

ただ物を創るのにはリラックスも必要かと。
納得のいく物を作ろうとするばかりに自縄自縛になっても仕方ないので
ただでやらせてやってんだからクオリティなんか気にすんなヴォケ!
って姿勢でもいいかと思いますw

問題作のが話題になったりもしますしねw商業でも。
そういうわけでまあゆるゆる待ってますのでゆるゆる頑張って下さいな。

273 名前:猫にご飯

2014/07/31 (Thu) 17:37:14

カスタムエロゲ、非常に面白いです!
小説でも良いので公開して頂きたいくらい、CE2真エンドとルンルートの続きが気になりました!
無理しない程度に、更新して頂けたらなと思います。

274 名前:みなみよつば@管理人

2014/08/02 (Sat) 03:52:06

猫にご飯さん>>
感想ありがとうございます。

ルンシナリオは更新遅くて申し訳ないです。
エンディング候補二転三転して、エンディング方針を決めたんですが、
あんまり時間とれてないので……


時間あいちゃったんで、ルンシナリオの方は、
次ルート分岐も含めて最終話まで一気に公開のつもりです。
いつになるかわかりませんが……
(今年中には片付けたいなぁ……)

CE2真エンドの続きは……ごめんなさい、見通しすら通ってないです。
ある程度作ったのですが、システム・ストーリーともに全体像見直したいと思っているので、
製作前よりも厄介な感じになっています。

いつかは作りたいと思っているので、ゆっくり待って頂ければと思います。
ご期待に添えず、申し訳ないです。

275 名前:猫にご飯

2014/08/04 (Mon) 14:59:21

分かりました。
のんびりと首を長くして待ちたいと思います。

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